但他们越接触事件的?核心,就越发现,原来一切的?一切,远没有他们以?为的?那么简单……】
这次的?fal事件,还给她?提供了一些灵感。
比如?,大boss的?人设。
因为主题是“传承”,那么大boss在思想行为方面的?设定,肯定要跟这个词有关。但如?果只是单纯的?“反传承”,跟主线结合在一起,就显得太空泛,也太好猜了。
楚磬一直没想好大boss的?处理方式。
fal事件之?后,她?忽然就想到,大boss完全可以?设置成像fal一样?道貌岸然的?人,打着传承的?旗号,将别人的?好东西都揽到自?己那里。
最后,还要脸皮如?城墙地喊“既然说?了是传承,那从谁那里传承出去不都是一样?的?,我只是将这些东西结合在一起传承下去而已,又有什么错”!
这个反派人设捏出来,加上她?之?前已经?想好的?其他方面的?人设,楚磬一下子就觉得这个反派对味了。
删删改改了将近一个月,楚磬终于打磨出了游戏的?初步人设。
接下来就是找建模师,反复调整细化人设,做出最终人设的?过程。
这里就要解释一下游戏制作人设计大赛的?规则:这个大赛主要面向独立游戏制作人,但并不要求游戏的?所有内容都由制作人本人完成。相关条例有两个,一,制作人必须独立完成游戏内容的?80以?上(含80);二,游戏的?核心玩法必须由制作人独立完成。
所以?,楚磬制作的?这款以?剧情为主,玩法为辅的?游戏,建模和音乐完全可以?找其他人制作。
音乐方面,楚磬早就找好了二十四桥,向他预约了档期,为这款游戏制作背景音乐。
建模方面,楚磬在参加[星盟游戏]优秀游戏制作人颁奖典礼的?时候,刚好在现场碰到了一位属意很久的?建模师,立刻向前搭讪,索要了对方的?联系方式。
幸运的?是,这位建模师女士接下来刚好有时间。
相较于音乐这个大短板,楚磬在建模方面其实不算弱。
只是比起真?人比例的?精致建模,楚磬更长?于q版人物以?及风景和建筑。
毕竟游戏是要拿出去参加比赛的?,楚磬希望它所有的?地方都是完美的?,不希望自?己拖它的?后腿。
找了个合适的?时间,楚磬打开联系人列表,找到建模师“茶花”,向对方发出问好的?消息。
等待的?过程中,楚磬有点紧张,因为接触起来,茶花是个比较高冷、也很有自?己想法的?人。
根据穿越前的?经?验,这种人很容易形成自?己的?风格,但是也很容易在跟甲方合作时执意加入自?己的?想法,导致合作不欢而散。
相处了几天,楚磬放心下来。
她?完全想多了,茶花工作起来非常敬业,而且很尊重她?这个甲方的?意见。