继抓根宝之后,又有一些进度较快的动物玩家升到5级,从nc那里学到了技能化形。
化形是个特殊的种族技能,仅限动物可学。并且跟一般的技能不同,化形的技能效果不仅会受熟练度影响,还跟当前等级有关系。
熟练度决定人形的持续时间和技能冷却cd。熟练度越高,维持人形的时间越长,恢复动物形态后能够再次使用化形的时间间隔越短。熟练度满,则可以随意切换动物形态与人类形态,不再受任何限制。
而角色等级决定人形化的比例。5级刚学会化形时,动物们只能模仿人类的体态比如四足动物改为靠两条后腿直立行走外表上还是完全的动物。随着等级提升,人形化的程度也会增加,从体态体型、到骨骼肢体、再到体表皮肤,动物特征越来越少,人类特征越来越多,最终从完整的动物变成完整的人类。
为了给玩家们最大的自由度,游戏最初的设定是让玩家自己决定人形化哪些部位。
举个简单的例子刚到5级时,人形化程度最高为20。这20可以用来模仿人类体态,也可以用来变化某些身体部位,只要人类特征跟动物特征的比例维持在14,操作就能被判定为合法。
因为每名玩家都有不同的想法,人形化部位因人而异,具体的建模也不一样。单靠人力应付成千上万名玩家的奇思妙想不太现实,这方面有无极接入支持。
然后,随着学会化形的动物玩家越来越多,问题就出现了
有玩家迫切想知道自己的人类形态长得好不好,上来就先变了脑袋;有玩家需要人类的灵活手指来做些精细活,选择第一时间变出双手;还有先变腿的、先变胳膊的不一而足。
要知道一具动物身体上顶着一颗人脑袋,或者本应该长着爪子或蹄子的部位变成了人手人脚,是一幅非常具有冲击力的画面。当事动物是第一人称视角,不到自己的长相有多诡异,遭殃的都是身边的其他玩家。
一时间,游戏世界乌烟瘴气,一帮子长得比怪物还像怪物的异形四处横行,无数无辜玩家受到惊吓,官方投诉电话都快被打爆了。
歌斐不得不紧急停用化形技能,全服广播请各位冒险者在化形时至少变得像个人。
口头约束效力太弱,他又临时跟诺亚和无极开了个会。
“就是吧,虽然说自由度高,但也不代表要任由玩家们为所欲为。”歌斐说,“如果他们的想法太离谱,你们可以适当地驳回一下。”
诺亚把日志拿出来,理直气壮反驳“每名玩家使用化形时的人形化程度都控制在比例范围内,并未出现非法操作。”
“合法不等于合理,玩家多喜欢搞事你又不是不知道。你就是太惯着他们了,说到这点,我这里正好还有条投诉,一名蛇族玩家说她被刚认识的人族玩家揪着尾巴当鞭子甩嗯你这都敢给判定还在图鉴里煞有其事写蛇形鞭,这个蛇形跟那个蛇形是一个意思吗”
“哦。”
“不是让你改图鉴你写成蛇族玩家形鞭也没用括弧注明生物也不行这压根就不该是个武器”
俩ai当即就玩家能不能把其他玩家当武器的话题展开了一场掰头。
无极在旁边听他们吵架,脸上没什么表情,眼神却很柔和,包容而悠远,仿佛透过他们到了别的什么人。
诺亚在游戏里担任着玩家们的随身小助手,天天跟各式各样的人类朝夕相处,见多了世面,也学到了不少东西。他开始逐步拥有自己的想法,不再是当年那个人云亦云的小傻子了。
他所展露出来的第一个性格特质,是倔,一心认死理,只要认准了某件事,就一定要据理力争,硬刚到底。
跟青春叛逆期的中二少年似的。
诺亚认真起来,歌斐还真争不过他,武器判定标准到最后也没个定论。
不过当务之急是解决玩家们乱用化形功能的问题,诺亚这边说不通,歌斐只好转而从无极身上下手。
无极的思维方式很正常,沟通过程很顺畅。
不多时,无极就点头答应下来“也就是说,如果玩家想变成四不像,我就不给做建模,直接提示错误是吧可以。”
有无极帮忙把关,化形bug总算得到了有效遏止。动物玩家不再空耗心思琢磨歪门邪道,关注点从怎么充分利用有限的人形化比例回到了快速升级以便获得更高的可用比例上。
但歌斐知道,安逸从来都只是暂时的,只要不多给玩家们找点事做,他们迟早会有新的骚操作。
反正不是他折腾玩家,就是玩家折腾他。两相对比,不如主动出击。
跟项目组商量过后,歌斐把怪物群系和进化特化功能打开了。
现在怪物不再是一刷出来就“哇呀”一声直扑最近的目标、随后被轻而易举逐个击破的无脑莽夫了,它们更多时候会选择集群行动,伺机发动进攻。
而且,跟玩家击杀怪物能获取经验值升级一样,怪物击杀友好和中立生物包括但不仅限于玩家也能获取经验值进行升级,升级时除了加血量攻击防御普通三围,还可能随机大幅强化特定属性,出现速度特别快或闪避特别高的特化种,进一步提升讨伐难度。