燧石工具模组中,有这么一个奇异的战斗物品。
“燧石长矛:木棍:2,燧石小刀:1,植物纤维:2。
要求:无”
其有着较长的近战攻击距离,常人无法理解的重量,难以操作等等的特点,还有舞动几下就断的类消耗品缺陷。
在那刷级和收集资源日子的某个晚上,在燧石飞刃被扔光后,林硕就那么看着下面的某只僵尸头上插着的数把飞刃陷入沉思。
觉得是伤害不够的他在理了理合成表后,发现了这个乍一看为前期神器,实则大坑的武器。
三米的长矛在数次变向后被送入物品栏,随后才被送出洞口。然后因为用不上力气而不断被举高,调整重心角度。
而在叉下去后,林硕就看到那因为压力而有些变形的木棍身。
那只僵尸是死了,但那在半空飞舞的后半部分却吸引了更多怪物。
又插了两次,断裂的木棍就立刻宣告了长矛计划的破产。
而在试着平举直刺怪物时,林硕看到那僵尸顶着被刺穿的身体,直接沿着长杆向着他扑来。
结论:不成战阵,长矛就是个弟弟。
但现在……
中午日光下,数根三米长的燧石长矛(飞刃简化版)被插在地上,按照马奇诺战阵的方式分成了三段防御。
对着下盘,对着身体中心,对着脑袋。
除非骷髅弓箭手有着可以一箭射穿木棍的本领,或者有精英蜘蛛怪物指挥。
不然林硕坚信,这一套三连刺可以直接干掉大部分只会冲上来送死的家伙们。
拿出也是刚合成的植物纤维栅栏,试着将将地上的长矛插入栅栏的缝隙中,尝试固定。
摇摇晃晃的栅栏在坚持了一会儿后,悲壮地向前倒下。
擦了擦汗水,看起来植物纤维栅栏无法承受如此重量。
木板加长矛…劣质木板裂开,失败。
土块加长矛…土块飞溅,失败。
圆石加长矛……
夕阳下,林硕手拿燧石镐,在圆石方块上凿出数个小孔,然后把燧石长矛插入。
一段时间后,方块和长矛渐渐融为一体,毫无光芒发出。
“未命名方块。”
有些惊讶地采集着这已经变成“始祖方块”的拒马,看起来自己已经成功了。
“请开发者为方块命名:(默认为:尖刺圆石)。
合成要求:合成:3级,手工:1级。
模组所属:石材加工模组。”
“卧槽,我自己创造的,自己还无法合成?”
没有急着命名,这合成等级是不是显示错误了?自己才两级啊!
怎么要求就三级了?
逼着他手搓吗?
将这“始祖方块”收起,犹豫了一下后,将它放置在远离自家两分钟路程的地方。
算了,先看看防御性如何吧。