另一人来不及细想,伸手把同伴拽走。谁知子弹射进胳膊,转瞬间他也只剩下三分之一血不过幸好,两次攻击由两人承担,起码没有造成人员伤亡。
两人窝在木屋里,声音极低,语速极快,开始商量对策。
“如果没错的话,木屋对面是家诊所,三层高。狙击手就藏身在诊所三楼。”
“枪声传的很远,肯定会有其他人赶过来。再撑一会儿,援军到了立即反扑。”
“对方占据了地理优势,把咱们打了个措手不及。一旦近战,1vs2未必能赢。”
“说不定不用等援军。只要咱们不冒头,狙击手拿咱们没办法,为了安全考虑,过一会儿自然会离开。”
“恩,等着。”
商量妥当,一人紧盯门口,一人甚至有闲心在屋子里翻找起来。很快,他在橱柜里找到了两条创可贴、一卷医用绷带。
创可贴使用后体力值10。
医用绷带使用后体力值20,“流血”状态消失。
“太好了”另一人大喜,连声催促,“快把医用绷带扔给我。刚才被击中,正好出了流血的负面状态。”
同伴依言把绷带扔了过去,自己则用两条创可贴回血。体力值半满,两人总算有了点安全感。
时间飞速流逝。正当一人嘟囔着“援军怎么还没来”时,远处响起了枪声。显然地图的其他地方,又有人在开战。
没一会儿,黑阵营幸存玩家9人,白阵营幸存玩家9人。紧接着,黑阵营幸存玩家8人,白阵营幸存玩家9人。
木屋里两人等了快十分钟,既没见有人来,又没听见狙击枪再次响起,不由暗自嘀咕起来,对方怕是已经撤退了
这样想着,一人负责掩护,一人试着离开木屋。
然而试图撤离那人刚走出房间,街道拐角处就响起了狙击枪的声音。
“我日”出局前,玩家眼中满含热泪,“天杀的居然换了狙击地点,也不提前说一声”
另一人则持续懵逼。他拿着突击枪,正打算疯狂输出,把狙击手压制的无法冒头。谁知人家根本不在诊所三楼
这就很尴尬了。
“砰”又一发子弹打碎玻璃,击中玩家的额头。目标顺势倒下,化作白光。
“啧,子弹用光了。”街道角落里,钟睿摇了摇头,随后径自转身离去。
而此时,黑阵营幸存玩家8人,白阵营幸存玩家7人。
办公室里,死一般的寂静。
好半天,才有憋不住的工作人员小声嘀咕,“这个淘汰速度,是不是不太对啊”
按照预想,玩家打不过可以逃,战斗会持续很久。也因此,他们设定了饱腹度的概念。可如今两阵营一开打,工作人员便察觉到淘汰速度比想象中要快太多,饱腹度属性几乎不对大局产生影响。
有人自我安慰,“也可能是人少的关系。人多战线会拖的更久一些,应该就能派上用场。”
有人质疑,“饱腹度属性真的有必要保留吗玩家本来就没有随身仓库,装不了太多东西,还得费心思搜寻吃的,听起来就很麻烦。”