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第二十四章 巫师棋大赛与冠军奖品(第1页)

“艾莉丝,你以前在家的时候,有没有玩过联机游戏,和别人对战或者闯关的那种?”卡森没有直接和韦斯莱兄弟对话,反而问起了艾莉丝。

弗雷德和乔治挑眉对视,对他口中的“对战游戏”暗暗好奇。

是类似巫师棋和霹雳爆炸牌那种东西吗?

艾莉丝也不知道他为什么忽然问起这个,回答道:“和我的表哥达力玩过几次,但说实话他的水平不太行,有点无聊。”

“嗯,假如能让更多人参与进来,是不是就有趣多了?”

“如果这么说的话……好像确实不错,更有挑战性一点。”

少女低声轻语,下意识活动着修长的手指。

“如果加上积分排名呢?”

“积分排名?”

“弄个榜单出来。赢的人获得积分,输的人损失积分,每隔一段时间便对各参与者的总分汇总排名,然后进行展示。”

“这个好!”还不等艾莉丝说话,弗雷德双眼一亮,直接抢先开口道。

毕竟对相关行业钻研已久,比起艾莉丝,他的商业嗅觉要更加敏锐。

“最好能有观战的观众,竞技性更强。”这时乔治也补充道。

他想到了魁地奇——韦斯莱兄弟二人都是格兰芬多学院魁地奇球队的绝对主力。

“说的不错。”

卡森惊讶地看向这对双胞胎。

反应这么快,而且还能举一反三,他们确实很有天分。

“卡森,说说你的具体思路?”弗雷德忍不住催促道。

“我准备搞个巫师棋对战平台。”卡森也没故弄玄虚,直接给出了他的想法。

与主机游戏或大型网游不同,棋牌类游戏因为其模式休闲、上手容易、便于互动的特点,游戏性倒是其次,核心优势在于它的社交属性以及玩家间的竞争攀比。

加上每局游戏的时间较短,是最适合霍格沃茨学生们的娱乐活动,也最有利于他的后续布局。

当然,就算真想用魔法打造某款大型游戏,以在场几人现在的水平也完全不可能实现。

“想做到这一点难度不大,因为巫师棋咱们可以直接买现成的,然后对成品的巫师棋进行改造,在上面添加黑白棋胜负关系信息累计和串联的功能,再将其连接到一起即可。”

“好主意!”乔治用双手撑住后面课桌的桌沿,轻轻一跳坐了上去。

兴致勃勃地说:“咱们可以先进个三百套,然后统一设计方案。我们有路子,大量购入的话,可以把成本价谈的很低。”

“如果再对这些巫师棋的外观、趣味性进一步改进的话,肯定能更受欢迎,卖出一個好价钱。”弗雷德说。

乔治也连连点头,感觉自己的思路被瞬间拓展开了,“我们之前怎么没想到呢?这可比开一种新玩具要容易多了。”

“只需要把那些老古董玩具稍微修改一下,添加一点小小的新功能,便能让它生质变。卡森,你真是个做生意的天才!”

卡森闻言暗暗点头。

这正是他选择巫师棋的原因所在。

巫师棋几乎在每个巫师家庭都常备着好几套,连罗恩都有,其工艺根本不是秘密,改造的难度很低。

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