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不得不说,vn加风女,打一个短手英雄,真的不要太简单。
人马想要吃经验都很困难,不过办法总比困难多。
陈稳买下了一个真眼,直接插到了红色方三角草丛的位置。
首先要避免的,就是被无限越塔,这个时候,视野信息就很重要,提前知道皇子的位置,就可以避免很多危险。
盲僧一路刷上来,很快就会过来帮忙反蹲。
陈稳试图进入第一个草丛吃经验,然后风女立刻就进来了。
要把陈稳的人马赶走,软绵绵的平a,打着虽然不疼,但是架不住没法还手。
陈稳也一样无法突破英雄的极限,不可能一级就一打二的,数据不支持。
不过还是吃到了一个兵的经验,同时让风女吸引到了我方小兵的仇恨,打了她一会儿。
就这么一会儿,就够了。
小兵的仇恨,只要被吸引到了,那同等数量的小兵,就会打不过对面,对方原本可能可以控三四波的兵线,现在只能控一波。
用一点血量,换兵线的回来,绝对是赚的。
兵线的控制,就是在这一点点的细节之中,被顶级高手玩弄于鼓掌之间。
很多人不懂,为什么陈稳打游戏的时候,兵线那么听他的话,好像需要推的时候,就可以推过去,需要控的时候,就可以控回来。
永远是一个他很舒服,对手很难受的兵线。
就是在这些细节里,掌握小兵仇恨,伤害,数量,位置,把小兵也当作这个战场的英雄,当成你的战友,朋友,敌人,向套路对手一样思考小兵的设定,特点。
那么小兵就会真的如同你的手下一样,按照你的需求,走出想要的兵线。
兵线注定会回来,陈稳就硬蹭经验,蹭一点,算一点。
然后等待破局,这个破局只能靠队友。
职业选手不是低分段玩家,两人压一个,一定是能不让你吃经验,就绝对不让你吃的。
所以想要六级打两个五级,都不太可能。
游戏时间到盲僧刷完第一组石头人,就要开始第一波节奏了。
这是盲僧的第一组石头人,很可能也是最后一组了。
因为后面的石头人,全都要让给人马。
虽然很难过,但是毕竟人家确实c,而且还是自己同意的。
第一波节奏,最重要的是不能被皇子反蹲,盲僧打到这里,说明皇子也差不多。
他应该在魔沼蛙的位置,为了让他gank中路,魏策的沙皇疯狂推线,勾引皇子gank自己。
做了一个眼以后,疯狂压线。
下路也是一样,轮子妈直接开推线,莫甘娜学推兵。
这两路疯狂压制,上路则是猥琐。