“1级界域裂缝可以同时把5个目标拉入其中,开启之后最长时间不能超过一周,超过一周未找到生门。被拉入目标将被判定失败……”
“自创界域裂缝必须设置规则……”
“自创界域裂缝必须留下至少一个符合规则的生门……”
“被选中的目标人选在界域裂缝中死亡,会从现实世界中失踪……”
“目标人选一旦寻找到界域裂缝的生门,会返回现实世界,但相关记忆会转化为深睡期的梦境,正常情况下无法被回忆起来。”
“与鬼域只把目标的神魂拉入其中不同,界域裂缝会把目标神魂及其身体一起拉入其中。执行者选定目标人选时,必须先对其进行标记,一旦标记成功,目标人选在附近没有目击者或监视设备时。就会被自动拉入界域裂缝之中。”
“执行者本人及其随从可进入自行创建的界域裂缝之中,不占用名额……”
“执行者本人及其随从在进入自行创建的界域裂缝中之后,会被消除所有与创建此界域裂缝有关的任何记忆……”
“执行者及其随从进入界域裂缝中之后,就会暂时离开现实世界。”
“执行者及其随从在进入界域裂缝之时。附近不能有任何目击者或监视设备。”
“执行者及其随从如果在自行创建的界域裂缝中死亡,只会从界域裂缝中返回到现实世界,并不会在现实世界中受伤死亡或失踪。”
“如执行者或其随从寻找到了自行创建界域裂缝的生门之后。会获得至少100积分和100经验值的奖励。同时系统会根据界域裂缝设计的复杂程度以及寻找生门的难度设定系数,越复杂的生门难度系统越高。完成后的积分和经验值奖励将会在100积分和100经验值的基础上乘以此系数以作为最终的奖励……”
“这意思就是我自己设计一个谜题,把失去了相关记忆的自己丢进去去解那个谜题。解开之后得到奖励。这谜题设计得越难,我解开谜题后得到的奖励越丰厚,是吗?”孟皈听了半天之后向系统助手问了一声。
“差不多就这意思,除此之外,你还可以带上一名随从,再抓五个可能死在里面的倒霉蛋陪你一起进去玩。”系统助手点了点头。
“自己虐自己,这种玩法还真没节操。”孟皈吐槽了一句。
“反正又不会死……亏也只亏那100点积分,如果赚了,就是大赚,说不定能连升几级呢!”系统助手显然不太赞同孟皈的观点。
“行了,还有一次抽奖机会的吧?”孟皈向系统助手问了一声。
“嗯嗯,这次选第几项?”
“第五项。”
“你确定?”
“确定。”
“不再改了?”
“你以为你是王小丫啊?想挨揍还是想挨骂啊?”
“好……好的,你选择了第五项,第五项被抽中的机率增加百分之二十。”
“现在进行第二次幸运转盘抽奖……”
“抽奖进行中……”
“抽奖结束……”
“您获得的奖励是……”