这是一个城堡型的迷宫也就是说,会有许多错综复杂的走廊、楼梯和房间,或许还有意外情况的生。而他们要找到一道正确的道路走出去,达到城堡的中心地带。
走迷宫,对林浔来说,就是一个算法,遍历,或者搜索之类的。
第一步,任意选择一个路径。
东君“你选哪个”
林浔想了想“右边。”
东君“然后右转”
林浔“好。”
第二步,选定一个方向后,以后的每一个分叉口都选择转向这边,如果是死路,则原路返回,然后选择另一个路径之后依然坚持原方向,当前方的岔路口都是已经走过的时候,退回上一个岔路重新选择。
总之,只要遵循这个规则,就能以一种非常高的效率走遍迷宫中的所有路径,也自然能够找到目标地点比无头苍蝇式的乱转明确得多,成功率也非常高。很简单,但这就是固定方法的魅力所在所谓算法,核心就是寻找一套固定的方法和流程,使得它可以解决多种形式的复杂问题。
他们走进了右边的分叉口,灯光照亮了墙壁上的油画框,做得非常逼真。这个房间的墙壁上有一个暗门,通往一段狭长的楼梯,勉强能容纳两人通过。
周边气氛非常压抑逼仄,加上无处不在的黑暗,明明是一个迷宫,硬生生营造出了鬼屋的感觉,可能这就是它的魅力所在然后他们就能打出一个噱头,将其作为增进情侣感情的方法。
可惜的是,他们两个既不是情侣,又并不胆小。
林浔内心平静,走上了楼梯。木质楼梯吱呀作响,楼梯扶手颤颤巍巍,仿佛下一刻就会断裂。
他感受着木质扶手粗糙的纹路,呼吸着城堡里略带潮湿的气息,道“还是很真实的。”
东君“虚拟现实还不能完全复制真实。”
林浔边往上走,边道“那样需要的运算量太大了但是我看到对果壳的很多好评,说全息体验非常真实,银河是怎么解决的”
“蒙太奇。”东君道“只需要给出关键信息,用户会在心理上补足。”
东君并没有和他并肩走,而是与他落了一个台阶。
林浔“比如说只有我现在身边有限的区域内进行复杂运算来建模,其余地方都可以适当模糊”
东君“可以这样说。”
林浔还想说点什么,但手下的楼梯扶手猛地一晃,他身形有刹那不稳。
下一刻,东君抓住了他的胳膊,力道相抵,林浔稳住了重心,不至于仰面摔下去了。
林浔“谢谢。”
东君没有说话,林浔回想刚才那一刹那的动作,忽然觉得东君这个站位选得很微妙。在这样一个陡峭的楼梯上,假如他有摔倒的趋势,无论往前还是往后,东君的这个位置都能及时拉住而假如是并肩走,或者东君走在自己前面,或者相隔的是两级阶梯而不是一级,都没有办法完成这个动作。
他觉得东君很会,很熟练。
以前经常做这种事情么
林浔觉得自己过于疑神疑鬼了。
他忘记这个念头,认真走迷宫作为一个游戏来说,其实还是很有趣的。
走上楼梯之后,第二层不再需要魔杖照明,墙壁上点着烛火,与此同时,也有机器人扮演的骑士在巡逻。他们脚下有直径五米的光圈,意味探测范围,如果被探测到,玩家就会被抓获。
这当然很好通过。不过是找巡逻路线的规律罢了,像喝凉水一样容易。
林浔牵着东君在巡逻骑士间穿梭,很快通过这段走廊。