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营地升级(第2页)

【裁缝铺卖出布鞋1,恭喜您获得1oo枚铜币。】

【木工坊卖出木棍1,恭喜您获得1oo枚铜币。】

【裁缝铺卖出简易绷带1,恭喜您获得5o枚铜币。】

……

单个店铺每日收入稳定过5oo枚铜币,再加上临时居民缴纳过夜费、牧师甲收费治疗、玩家交易缴纳税金,营地日赚2ooo枚铜币,小金库不知不觉丰厚起来。

忙完琐事,云凌本想回屋休息。记起第一次制作简易绷带时收到的系统提示,心底蓦然浮现出一个猜想,于是改了主意。

时间一分一秒流逝。

当右上角文字变成“第6日,灾难日,oo:oo:o1”时,面板自动浮现。

【1、解锁4个不同建筑。(已完成)】

【2、连续3天,临时居民人数过12o人。(已完成)】

【3、连续3天,领地日收入过15oo枚铜币。(已完成)】

【满足所有条件,是否支付5ooo枚铜币,将领地升级为村落?】

云凌点击“是”。

随后,众多系统提示跳出。

【升级成功。】

【领地面积扩大。】

【恭喜“凌云领地”第一个升级为村落,奖励领主5oo点经验,奖励1ooo枚铜币。】

【恭喜玩家升级。】

【恭喜玩家升级。】

【您获得6点自由属性,可随意分配。】

【恭喜“凌云领地”第一个升级为村落,可解锁建筑+1。】

【恭喜“凌云领地”第一个升级为村落,领民增益状态+1。】

【请在以下4个选项中选择2项作为奖励。(凡正式居民,皆可享受增益状态。)】

1、生命值+5o。

2、基础回复度+1点生命值分钟。

3、倍。

4、倍。

云凌,“!!!”

小孩子才做选择,成年人当然是都要。

可惜呆板系统不允许,执着要求4选2。

考虑到游戏最初,玩家生存能力普遍偏低,云凌痛苦地闭上眼,无奈选择1跟2。

奖励的经验值过于丰厚,云凌连升2级。至于升级后属性加点,依旧全点体力。

升级后数据更新为――

【姓名:云凌】

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