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第九章 幸运币(第1页)

赫雷把老旧防具给了林德后说道:“我也送你一份礼物。”

然后他取出一枚金色的硬币,递向林德:“这是一枚幸运币,是我的母亲从【均衡】教堂买来的,送给你,愿你得到【幸运】护佑,不再有【厄运】。”

看到这枚有着抽象化天平符号的金色硬币,林德的眼睛微微张大。

他接过硬币:“把这个送给我真的可以吗?这是您的母亲为您买的东西……”

“母亲给我的幸运币不止这一枚。”赫雷微笑道,“我的行李里还有两枚,家里面也有。”

这不是什么值钱的东西,他在家里有整整一罐,是从小到大母亲给他的。

积攒了这么多幸运币,有没有真的因此得到运气,赫雷的感想是……似有似无。

作为家境有限的凡人职业者,这是他仓促之间能想到的比较好送给林德的东西,一份【幸运】祝愿。

“非常感谢您。”林德握紧硬币,真心实意地道,“您的礼物对我很有意义。”

在林德看来,这可不仅仅是一枚不值钱的硬币,而是:

【道具&材料:幸运币】

【单次使用消耗法力:】

【说明:凡人用来祈求得到运气的硬币,确实能带来运气,但不多,也能当作材料运用。使用后获得点额外的运气属性,持续分钟。】

能额外提升属性的道具!

关键就在“额外”这两个字上,“额外”的意思是,这个道具带来的属性提升不受到当前级别属性最大值的限制!

而且虽然道具说明里没有,但在前世“至高螺旋”里,玩家们实测过,这个幸运币的额外提升属性效果是可以累加的!

这就意味着,以修改器“无限道具”功能,将这个幸运币修改至的最大持有量后再批量使用,就能将“运气”属性值提升至的面板极限值!

的运气又意味着什么?

在前世游戏里,这意味着玩家角色暴击率以及物品掉落率都会提升至,并且各种隐藏概率也会提升到极限!!

不过,“至高螺旋”里的实际概率计算,跟一般游戏的实际概率不一样。

以暴击率为例,一般游戏里的玩家角色暴击率是多少,玩家角色实际打出暴击的概率就是多少。

但在“至高螺旋”里不是这样,玩家角色暴击率,不等于角色打出暴击的实际概率是,还要计算敌方目标的相关数值,敌方目标数值越高,实际暴击率越低。

物品掉落率也是一样,“至高螺旋”里的实际物品掉落率,除了看玩家角色的物品掉落率,还要计算被打爆的敌方目标的相关数值,实际掉落率不可能是。

但即使如此,角色暴击率以及掉落率,在“至高螺旋”里也是牛比的效果。

靠着修改器和这一枚幸运币,林德就能实现这些效果!

在真实世界,这些效果的具体呈现是怎样,他想要立刻试一试,但现在显然不是时候。

林德将幸运币悄悄收进了道具栏,然后试穿老旧防具。

头盔,皮甲,靴子,他一一穿戴上。

角色面板跳出,显出他穿戴上防具后的数值。

即使修改器有着“锁定生命”的功能,防具对于林德也是有意义的。

第一是韧性条。

在”至高螺旋”里,韧性条,或者说“韧性”的数值越高,玩家角色就越不容易因为承受攻击而动摇。

当韧性高到一定程度以上的时候,玩家角色受到低数值的攻击能够完全不动摇,动作不受到任何影响,也就是所谓的”霸体“。

霸体的好处显而易见。

尤其对于不怕被砍,就怕被控的挂比而言,霸体更是重要。即使达不到霸体的程度,韧性条也很重要。

第二是异常状态防护。

林德可以靠修改器功能硬抗不少异常状态,但不能抵抗全部。对于不能抵抗的那些状态,有一套针对性防护的防具很重要。

第三就是形象了。

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