他悄无声息走到小组会议桌空位坐下。
“这个创意很令人惊艳,现在都收集到了哪些动物?”
周战赶忙把自己用的平板恭敬递过去,“万山之祖的昆仑山,终年冰天雪地,本来就充满了神秘,这座动物园,却位于昆仑山上的方外之境。动物嘛,比如说会飞的雪狼,山猿,黑白翅鸟,剧毒萌蛇,击败或者获取每只动物好感,都能让玩家获取一样超级牛逼的技能属性。”
南镇云抬头看向周战,“是不是根据山海经写得?”
向锦赶忙解释道:“其实自从我们在官网发布游戏选题之后,网上说我们所参考的某些作品,我们中间大部分人没有看过。当然,《山海经》肯定看过,在架构都市部分世界的时候,如何让玩家世界变得合理,确实避免不了借鉴类似模式。我们试图做得更加落地,大喇叭、洗脑神曲、快递手铐等等,都是符合城乡结合部质感,而不是一味强调高科技,希望观众觉得这个奇异世界是真实存在的。”
赵风也解释道:“创作这个游戏难就难在我们是在摸索,《洪荒动物园》中的都市世界以及这个体系,都是我们自己摸索着建立的。网上有人讲我们参考了这个、参考了那个,但其实我们在创作中真正有参考的影片,反而是大家可能没有看过的。我们在整体风格上最开始想到的参考游戏篇是扶桑的一些神探文化,这些可能是大家都没有想到的。”
向锦说:“可能在大家看来,脑洞是一个特别奇思异想、不可琢磨的事情,但我觉得脑洞的产生其实是有路径可循的,思考和缜密的逻辑搭建是可以催生脑洞的。以我们这个游戏为例,当我们把都市部分的世界夯实之后,大家所谓的“大开脑洞”的情节就会自然出现。”
“《洪荒》里面每只动物拥有自己的动物特性,他们也拥有人类一样的情感和喜恶,那么,我们只要把动物特性放到人类的思考体系里来,就很容易想到一些有趣的情节。我们人类世界会有很多好的、美的、推崇的标准,那一旦下山被人类打败并驯服是什么样子的呢?玩家一定很期待反转。”
项目会之后,开发小组进行了两周紧锣密鼓的开发工作。
两周后,向锦直接上手再当了一回手绘大触。
所有动物圆形皆出自他的画笔。
因为是以前在漫画中呈现过部分动物原型。
因此这次画起来特别的有灵感,一张张原型出图之后,直接被电脑游戏原画架构师拿走。
进行后期制作。
这样一来,工期大大缩短。
一个月后,新游戏《洪荒动物园》发布了内侧。
游戏上线当晚是周五,很多早就知道上线公告的玩家,蹲守在电脑前。
游戏内侧版本一经发布,短短20分钟,一经有3万多人登录在线,3万多玩家同时攻略昆仑山洪荒动物园!
由于游戏战斗情节也挺多的。
其热血打斗场景很快获得玩家沉浸式的体验效果。
次日,小组召开第一天内侧复盘会时,还有10多玩家在线。
这款游戏的确是发布既火爆。
为京都文化彻底打开了制作、开发游戏的大门!
整个团队也获益匪浅,尤其是煮好核心人员,比如赵风,直接得到了他姐夫的一次相亲安排。
——全文完。
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