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第16o章 抓鬼游戏规则(第2页)

王德也点了点头:“是的,但是还有地方是可以使用卡牌能力的,比如一些经过许可的训练场,而我们酒店也正好有这么一个训练场。”

听到这,时良皱了皱眉,开口说道:“凯悦酒店是有训练场不错,但训练场的面积很小,我们如果这么多人一起出手,那动静也太大了。”

他去看过那个训练场,只能说只适合自己熟悉技能,如果要两两对战,确实有些拘谨。

“所以要在规则上作出限制啊。”周歌随口说道。

还是周兄懂我!

王德开口说道:“是的,我接下来会介绍规则,在我说完后大家有疑惑可以提,大家一起讨论嘛!”

接着,王德就说出了他制定的规则,这规则也就几条,没那么复杂。

1、9个人分成三队,彼此监督。

2、整个作战的场地限定在这酒店里,离开酒店判负。

3、每个人只能使用普通级的卡牌,所有打算在这副本里使用的卡牌都要提前报备,使用了额外的卡牌直接判负。

4、整个酒店所有训练场能作战,其他场所禁止暴力。

5、比赛规则为最简单的抓鬼,有一队抓,另外两队跑,只要触碰到对方就算抓人者成功抓捕对方。

6、被抓者可以选择挑战,双方去训练场比试,比试采取一击制胜制,每个人身上头、胸、腹、背会贴上一张类似标签的纸,无论用什么方式在比试中撕下对方任意一张纸就算是胜利。挑战成功可以复活,挑战失败就算淘汰,不限挑战次数。

7、每五分钟,都会抓人的队伍会改变,哪支队伍到最后都没被淘汰,就算是胜利。

8、不得借助任何第三方的力量。

“我暂时想到了这么几点,你们有没有其他的想法?”王德问道。

话刚说完,时良就开口了:“我认为在有人进行挑战的时候,可以通知我们其他人去看。挑战环节结束后,所有逃跑者会有3o秒逃跑时间,在这期间追捕者不能抓人。”

“嗯,不错的建议,大家都同意吗?”

其他人都点了点头。

这时,周歌也说道:“建议限制挑战次数,每个人只能挑战一次,再加入突然死亡机制,即两分半钟内抓人的没抓到人,就随机在抓人队和逃跑队选两个对决,这个对决并非挑战,谁输了直接淘汰!”

不等其他人开口,时良眼睛亮了起来:“妙啊!周歌同学你这规则很有趣啊!”

“谬赞谬赞~”周歌嘿嘿一笑,“我还有很多想法没有加进来呢,我们还可以设置nppc那里做小任务,获得相关奖励,比如解锁一个稀有级技能!”

时良听了连连点头:“我们还可以加入道具战规则,每种道具都有特殊的效果;还有,追捕者可以每三十秒随机获得一名逃跑者的位置……”

就在周歌和时良越讨论越兴奋时,王德满头大汗地制止了他俩。

“那什么,周兄,时兄,我们就随便玩玩,不用搞这么复杂的规则额……”

其他几人也是连忙点头。

开玩笑,本来简单的规则在他们说了两句后怎么突然变得这么复杂?

最后,王德建了个群,群名就是t1交流会,到时候有挑战的情况就会在群里通知,大家都可以过来看,看完3o秒时间跑。

其他改动的规则就是限制了挑战的次数,每个队伍只有三次挑战机会,注意,是每个队伍!

也就是说,假如你队友把挑战次数用完了,哪怕你是第一次被抓,也是直接淘汰!

另外,也采用了周歌的突然死亡机制,每一坤钟没抓到人,就随机抓两个人对战。

至于后续他俩说的乱七八糟的规则,是一点都没加进来,王德有预感,他只用同意了这两人的规则,他们分分钟把游戏整得比奥赛题目还复杂!

多提一嘴这个技能限定规则,在训练场外是不能动用暴力,不是不能动用卡牌,因此一些侦查类的技能还是能使用的,只要是普通级的就行。

虽然但是,就算他使用了稀有级的你也看不到,因此这一点全凭自觉。

当然,要是用了报备技能外的卡牌被别人逮到了,那自然是没话说了。

接着,众人把自己要使用的技能简单描述了一下到了群里,这并非那种和系统一样的描述,而是一种描述表象的写法。

比如,周歌的【飞身纵】就会写“高高一跳”,只要周歌在行动时出现了高高一跳就没什么问题,要是看到的现象是周歌突然冒出了蒸汽,而这个现象又不曾报备过,自然是能判断他作弊了。

很快,九人随机抽签分好了组,开始了这抓鬼游戏……

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