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154 销量狂爆大功告成(第1页)

末日这款游戏在国内,远远谈不上火爆,毕竟只卖了十几万份而已。

在国外按照王欢的估计,应该需要半个月到一个月后,口碑慢慢发酵才能火爆起来。

现在单机游戏大作的发布,其实也和电影宣传是差不多的。

如果是熟知的大i续作那还好,要么就是大热的开发商,但哪怕是这两者兼备,都需要提前一两年就开始宣传。

全方位渠道宣传。

平面广告,游戏媒体,视频平台,游戏杂志等等。

宣传营销费用非常惊人的。

比如两款超级大作荒野大镖客2和赛博朋克2077,营销成本都超过一亿美元以上。

基本上发行之前一两年,就已经开始宣传了。

而王欢这款末日,典型就属于三无产品了。

无i,无名气,无宣传。

就是忽然之间,就在各大平台上架了。

最搞笑的是,欧美地区竟然连发行代理商都没有。

这个年代,绝大部分欧美玩家,还是买游戏盘回家安装的,线上下载并非主流。

所以刚刚发售的时候,那是彻底的凉凉。

第一周,国外所有平台的加起来的销量,都没有超过一千份。

因为都没有人知道这款游戏啊。

国内还有帝国科技的很多黑粉,而在国外,几乎连黑粉都没有了。

几乎所有人都不知道,帝国科技的存在,也不知道它和王欢之间的关系。

鹦鹉翻译器确实是神器,但这玩意到现在为止,销量都没有超过15万。

买鹦鹉翻译器和玩单机游戏的群体,重叠度也不是很高的。

而这批人,见到帝国科技出了一款游戏,直接就买了下来。

然后,就开始了痛苦的下载过程。

整整39g,网速不好的地方,差不多要下载一天啊。

这一玩,顿时就跪在地上了。

当然,这群人数量太少了,没有话语权。

真正让这款游戏大爆,有两个原因。

第一个,游戏媒体。

第二个,游戏平台,还有其他游戏巨头。

欧美有相对发达的游戏媒体,会对每一款大作进行评分而这个评分也相对公平。

当然只能说相对啊。

因为有资本的地方就会有利益就会有恰饭。

另外一个世界,仅仅在2020年,各大游戏媒体的评分,就遭到了两次权威质疑。

一次是最后生还者2几乎所有主流游戏媒体,都打出了超高分。

玩家无比期待,结果买回家一玩活生生被灌了一肚子屎。

第二次就是原神打高分,这就不说了。

不过在大多数时候,这些游戏媒体还是非常权威的。

igneggafasradar等等。

这些媒体的编辑,本职工作就是玩游戏然后写评测文章,并且进行最终打分。

当然了,基本上所有的大作在发行之前都要把游戏提前送过去,进行评测的。

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