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157 惊天大财生与死(第5页)

属于绝对的小众游戏。

怎么可能会有这么高的销量,这销量数字都能进入世界前几了。

后来,相关报告出来。

销量之所以这么高,其中部分原因是因为末日的粉丝效应。

无数末日游戏的粉丝,玩了这个游戏后,无比狂热,无比痴迷,然后就进入了饥渴。

因为市面上,已经不可能有满足他们的游戏了。

尽管用了帝国科技的梦境引擎,但真正到新游戏上市,起码还要一两年时间。

末日游戏的画面如此逼真,如此震撼,再玩其他游戏,完全是寡淡无味,不堪入目。

而这个时候星际出现了,同样是帝国科技的,而且有更震撼的画面。

加上全球的游戏媒体,近乎疯狂地吹捧。

甚至比末日的赞誉度还要高,绝对的神作。

于是,无数玩家纷纷入坑。

但这游戏毕竟太小众了。

很多玩家买完之后,真的就是在太阳系观光。

很多玩家,强行完成了单机部分的内容,那种感觉,就好像被上了一百节数学和物理课一样。

到了网游的部分,实在扛不住了。

最终,稳定下来的包月用户,仅仅只有二百多万。

这批包月用户里面,有很多玩家,是观光类型的。

有的是休闲型的,这类玩家好多,他们发展文明,也不制造星际兵工厂,更不会建造星际舰队。

发现了一颗星球之后,他们就开始了种田。

就专门在里面盖房子,该城市,盖花园。

也不和人打交道,硬生生把星际网游,变成了过家家。

而且,这里面的星球实在太多了。

哪怕是发现了一颗行星,玩家拼命地盖,也只能占很小很小的一片地方。

然后

莫名其妙,包月用户,竟然多了起来。

涌入进来一大堆休闲玩家,就在游戏里面盖城市。

而且为了自己城市的安全,她们选择把自己的城市离线,也就是只储存在自己的电脑上。

然后,会邀请几个好友,互相观光。

而且这部分休闲玩家,绝大部分都是女生。

面对这种情形,帝国科技有些呆了。

这这

明明是气势磅礴的星际大战游戏啊,你硬生生玩成了我的世界。

而且更诡异的是,这类休闲玩家和发展星际文明的玩家,互不干扰,就好像不在同一个游戏一样。

因为休闲玩家把自己的城市离线,而且基本上加入宇宙贸易。

好吧,她们也加入不了宇宙贸易,因为她们的文明等级太低了,连加入宇宙贸易的资格都没有。

然后,帝国科技眼睁睁着全球包月用户从200万,上升到了300万,上升到了400万,500万

休闲玩家的数量,开始超过硬核玩家。

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