毕竟玩家们的初始降临身份,都是安南的护卫或者仆从。如果他们丑的惊人,安南也会丢人
“咦”
安南突然一怔“可以设定初始面板和等级吗不能高于我,嗯”
但那也不能设置为十级。
至少绝大多数玩家都不行这样游戏内容就太少了。
“这样,如果选择护卫,就让他们开局得到一个3级的剑士职业。并激活就职面板唔,把他们第二职业的经验下调到50吧,第三职业的经验降到25。让他们的职业等级纵向而非是横向提升,免得出现集体性无阶全职业大师的情况”
如果遇到特殊人才,再给他一个主线任务,给他单独开个小灶就好了。
安南下定决心。
这个世界的玩家数量,似乎是占用他的天车之槽位的。也就是说,他现在最多只能召唤一百个玩家。
假如是没有经验的人得到这个能力,肯定会一口气招满吧。
但策划出身的安南知道,这样反而是有问题的。
网络游戏的玩家,等级梯度需要拉开一定程度,这样才能错开他们正在体验的游戏内容。也能鼓励所有等级的玩家努力升级,积极游戏。
说句不好听的,如果所有玩家都是同一起跑线出发,其实并不会因为“公平”而让所有玩家满意。反而会因为那些必然存在的、绝大多数的菜鸡玩家,因为过于公平的环境认清“原来自己真的是个菜鸡”的事实,从而失去热度。
所以,在一个偏向于娱乐性而非竞技性的游戏中,排位制度的引入,以及各职业的均衡反而不一定是健康的。
安南需要给他们一个借口。
一个“自己为什么比别人菜”的理由,去转移他们的注意力。让他们把注意力集中到提升自己的实力,而非是怨天尤人、失去动力上面。
老玩家为什么牛逼因为他们玩的早、有时间优势、有经验差距,如果我早玩这么多时间我也能这么强
新玩家为什么牛逼因为他们肝的时间多、活动好,如果我当年有这些活动我比他们还强
换言之,如果让新玩家不永远成为“贱民”阶层,安南必须他们一个能够快速晋升实力的渠道。
但这个渠道不能让所有的新玩家同步晋升,否则老玩家就会不满。
“所以,我还得负责开活动”
安南一脸难以置信“我是nc兼g兼美工兼文案兼数值策划兼系统策划兼剧情策划兼运营吗”
停一下,朋友。停一下。
虽然不知道是哪位大神让我穿越过来的但您这个游戏是真的做了吗
“所以这不是让我从头开始做一个游戏吗我是不是还得扮演剧情主角要不再给我开个马甲当boss算了”
安南为自己穿越之后仍然逃脱不了加班的命运而感到深深的悲伤。
好在是,他连着肝了一个小时之后,虽然还有很多东西没填,但姑且还是能开服了。
“就这样吧就这样吧”
剩下的等开服之后再慢慢弄吧。
大不了更新个资料片或者dc什么的。
着时间已经走到了23:53分,安南急匆匆的打开了造物者视角。