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第91的展出(第1页)

“听说你们给gabrick这台掌机做了不少游戏啊。”

看着深层科技展位前逐渐聚拢的人群,索尼电脑娱乐的多多良对身边的齐东海说道。

这话没有什么攻击性。

现在的索尼旗下并没有掌机产品线。

作为掌机的gabrick与ps主机并没有竞争关系。

“我们有个第二研中心,里面有很多新员工需要积累经验。给掌机做游戏毕竟成本更低。”

在九十年代中期,为ss和ps这代主机开一款正经游戏已经成了一件成本高昂的事情。

而掌机就不一样了。

之前在pce、sfc或者d主机上使用的那种像素美术风格,在gabrick掌机上依旧好用。

游戏卡带的容量又普遍只有四到八b。塞不进诸如cg动画和真人语音之类的东西。

再加上更顺手的开工具。

为这台掌机制作游戏的成本,恐怕还在十六位掌机之下。

所以对齐东海来说,让一些游戏开经验还不怎么丰富的员工,先从掌机游戏开始适应工作是一个更好的选择。

“可是我听说你们连《心跳回忆》的正统续作都放在了gabrick上面啊。”

突然凑过来的是世嘉的鲛岛。

虽然在商场上,世嘉和索尼是针锋相对的竞争对手。

但是两家公司员工真正面对面的场合下并没有什么火药味。

大家都是为了完成自己的工作。

这一点就和秋叶原那些装机店的老板们之间的关系是差不多的。

齐东海还记得在装机店打工的日子。

表面上看起来互为竞争对手的店家,私底下也会在配件和耗材方面互通有无。

“心跳回忆这种2d游戏,放在现在的主机上也展现不了3d机能。放在掌机平台正合适。”

齐东海这话完全是借口。

实际上,ss和ps售后不久,东海软件就把初代的《心跳回忆》移植到了这一代主机平台之上。

销售成绩比pce的版本还好上不少。

即便是2d游戏,在新一代主机上因为增强了动画播片能力。

东海软件拿出了之前雪藏的由gaax制作的片头和剧情动画。

不但拉升了游戏成绩。

甚至在eva这部动画片热播之后。

还有一批gaax的粉丝专门又去买了ps和ss版本的《心跳回忆》游戏来收藏。

齐东海把《心跳回忆2》这部正统续作放在gabrick掌机上的原因。

除了是为这款掌机保驾护航。

还有一个理由是嫌弃ps与ss的2d画质。

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