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第78章 初代攻略组(第3页)

现在更是有一部开场画面完全就是动画片素质的游戏摆在他面前。

”等一下,gaax?我想起来了。”

索林冲进客厅,一把夺过录像机的遥控器。疯狂倒带。

“唉?你干什么,我正看一半呢。”

影片再一次从片头开始播放。

“制作gaax”的字样映入眼帘。

一切都解释得通了。

是的,如索林看到的那样。《江湖》的开场动画依旧是外包给gaax进行制作。

在齐东海全力争取之下,gaax同意用制作eva的间隙完成这项任务。

一是看在东海软件是老客户的份上。

更主要的,还是为了钱。

几年来gaax从来没有解决过资金方面的困难问题。

现在正在进行的《新世纪福音战士》原本是由gaax起的企划。

因为资金限制,在整个制作过程中gaax只是负责动画制作这一环节,没有进入投资人的行列。

这意味着他们也得不到动画播出收入的回报。

如此一来资金困难的问题也很难进一步缓解。

齐东海来的这项外包工作毕竟实实在在的付现金。对整个公司的经营不无小处。

实际上现在的东海软件上海工作室完全有能力组织起游戏片头和过场动画的制作工作。

外包给gaax某种意义上是一种市场营销行为。

游戏的主机日文版将在eva播出后再在日本推出。到时候可以借势做一波宣传。这一切都是齐东海计划的一部分。

至于说制作动画所需要的团队其实不用担心。

动画制作行业有着大量“灵活就业”的人才。

只要付得起不算太高的报酬,这些人招之即来。

gaax只需要分出几个核心员工,把握关键工序即可。

齐东海也知道自己出的价格仅够一拍三每秒八帧的流畅度而已。

为了减少制作难度,齐东海特别找出了前一年才上映的武侠电影《东邪西毒》作为参考。

比起传统的武侠电影。东邪西毒的动作场景拍的更加写意一些。

在兼顾视觉效果的同时,还能省下许多动作设计的工作量。

当然,gaax在力所能及范围内对这部开场动画还是会精益求精。

尽管打斗镜头使用了不少蒙太奇手法。减少了需要绘制的帧数。

动画的制作人员在其他方面投入了精力。

他们尽力还原了女性角色在运动时符合物理规律的身形变化。

这正是把工作外包给专业动画团队的目的,也算是一种工匠精神的体现。

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