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第17o章 自己的电视节目(第1页)

“gasite!”

“大家好,我是和你们一起探索游戏世界的石桥美步!”

“我是游戏测试员出身的职棒球员,山田久司!”

“那么接下来开始本周的内容。”

“本节目由,gasite、东海软件、日本在线、深层科技。赞助播出。”

……

电讯中心大楼。1ife1ive和和日本在线运营团队的办公场所。同时也是东海软件的网络游戏部门所在地。

这栋大楼最大的租户却不是以上几家公司。

而是东京都会电视台(tokyox)。

这家电视台并不隶属于日本六大电视网的独立电视台。

但因为信号覆盖区域恰好是人口最密集的东京都周边地区。

这家电视台的影响力几乎覆盖了日本五分之一的人口。

在都会电视台开播初期,他们仿照美式的新闻频道的运营模式。每天有一半时间滚动播出整点新闻。

但日本的观众对实时新闻并不那么热衷。

这样的运营模式无法保证电视台的盈利。

他们不得不引进更多不同类型的电视节目以寻求转型。

综艺节目、谈话节目、重播的经典电视剧和动画片。

甚至在非黄金时段开展了电视购物节目。

而所谓的非黄金时段,包括了晚间十一点之后。

实话实说,这种时间段,能卖出多少东西很令人怀疑。

这几乎就是明摆着说,“我的时段不值钱”。

从九七年九月开始,在每周六下午四点,东京都会台推出了一档新的电视节目。

“gasite”。

从名字就能看得出来。这是一档游戏节目。

而节目的主赞助商,是东海软件、gasite平台,以及门户网站日本在线。

在gabrick掌机即将上市的消息布之后。深层科技也加入了赞助商的行列。

在原本的时空中,连齐东海这种没什么影响力的独立游戏制作人,也能使用视频分享网站和社交网络宣传自己的游戏。

玩家们选择游戏时也遵循着“眼见为实”的原则。

而回到九十年代以来。这些宣传手段完全没有施展之处。

东海软件与日本其他老牌游戏厂商最大的差距,就是长期以来的口碑积累。

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