“吃亏?那倒会。”
凌潇笑了。
《僵尸:起元》正常销售曲线,必然呈上升趋势……
前提,《求生路》话。
“《生化危机》那会儿开创者,上线时机很关键。现在嘛……”
凌潇神中丝毫顾虑。
“同一类型赛道,让他先跑两步,他永远知道游戏多优秀。”
在试玩版时,凌潇就现了《僵尸:起元》几个弊病。
昨晚他体验了一下正式版,现些弊病依旧改变,只能说自己高看了艾萨克水平。
先,艾萨克核心思路非常明确,就让玩家,够彻底。
艾萨克强项,在于细战斗系统设计。
即便在走快战斗路线时,依旧放下一块执着,将复杂动作系统、战斗系统、强化系统带了进。
看上去战斗要素非常富,对于快割草游戏体验说,实则个累赘。
简单说,就他想,但够彻底。
其次,就过于追求,而彻底放弃了丧尸恐怖感营造。
《生化危机》恐怖氛围,非常优秀,但同时也在某种程度设置了玩家门槛。
像黎玥儿样玩家,天生就会放弃款游戏。
艾萨克游戏理念很明显——
让玩家们再惧怕丧尸,让玩家体验屠戮丧尸快感。
所以丧尸恐怖感设计上,平平无奇。
种感觉很违和,甚至让凌潇觉得,哪怕把丧尸换成其它怪物元素,也丝毫影响。
最嘛,就关卡设置上,绝望感设计太过普通。
和《求生路》中尸,下水道样地形,者狂风暴雨灾难天气比起,凌潇评价只普通两个字。
“呃,凌师说错,对比就伤害。”
黎玥儿想了想,好像确实个道理。
对于艾萨克种级别设计师说,几十万销量,并什稀罕事。
但如果成绩牛逼无比,面全被同类型游戏疯狂碾压话……
恐怕比杀了他难受。
“看看兄弟做什妖……”
凌潇乐呵乐呵地打开推特,果然看见在装逼。
时间十分钟前。
艾萨克:“真遗憾!销量竟然突破o万!”
凌潇顿时乐了,赶紧在底下了条复。
设计师凌潇:“艾华国文化学可以?o万刚出头就变成突破o万了。”
复完,也管台无数红点,他在自己推特主页布了一条动态。
设计师凌潇:“a艾萨克到点了,你销量会突破o万了。”
……
……
月,十点。
《求生路》正式上线。