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第153章 到点了(第2页)

“吃亏?那倒会。”

凌潇笑了。

《僵尸:起元》正常销售曲线,必然呈上升趋势……

前提,《求生路》话。

“《生化危机》那会儿开创者,上线时机很关键。现在嘛……”

凌潇神中丝毫顾虑。

“同一类型赛道,让他先跑两步,他永远知道游戏多优秀。”

在试玩版时,凌潇就现了《僵尸:起元》几个弊病。

昨晚他体验了一下正式版,现些弊病依旧改变,只能说自己高看了艾萨克水平。

先,艾萨克核心思路非常明确,就让玩家,够彻底。

艾萨克强项,在于细战斗系统设计。

即便在走快战斗路线时,依旧放下一块执着,将复杂动作系统、战斗系统、强化系统带了进。

看上去战斗要素非常富,对于快割草游戏体验说,实则个累赘。

简单说,就他想,但够彻底。

其次,就过于追求,而彻底放弃了丧尸恐怖感营造。

《生化危机》恐怖氛围,非常优秀,但同时也在某种程度设置了玩家门槛。

像黎玥儿样玩家,天生就会放弃款游戏。

艾萨克游戏理念很明显——

让玩家们再惧怕丧尸,让玩家体验屠戮丧尸快感。

所以丧尸恐怖感设计上,平平无奇。

种感觉很违和,甚至让凌潇觉得,哪怕把丧尸换成其它怪物元素,也丝毫影响。

最嘛,就关卡设置上,绝望感设计太过普通。

和《求生路》中尸,下水道样地形,者狂风暴雨灾难天气比起,凌潇评价只普通两个字。

“呃,凌师说错,对比就伤害。”

黎玥儿想了想,好像确实个道理。

对于艾萨克种级别设计师说,几十万销量,并什稀罕事。

但如果成绩牛逼无比,面全被同类型游戏疯狂碾压话……

恐怕比杀了他难受。

“看看兄弟做什妖……”

凌潇乐呵乐呵地打开推特,果然看见在装逼。

时间十分钟前。

艾萨克:“真遗憾!销量竟然突破o万!”

凌潇顿时乐了,赶紧在底下了条复。

设计师凌潇:“艾华国文化学可以?o万刚出头就变成突破o万了。”

复完,也管台无数红点,他在自己推特主页布了一条动态。

设计师凌潇:“a艾萨克到点了,你销量会突破o万了。”

……

……

月,十点。

《求生路》正式上线。

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