如果这个召唤操作真的是某个程序员设计的,他绝对不会给自己找这么大一个麻烦,去分割数据本身就是一件很复杂的问题。
也因为这个复杂的问题完全可以通过最简单的技巧加以解决。
比如首先传递“个数”本身作为参数,这样操作系统在接收到指定个数的参数后,就可以停止接收,开始把不同部件拼接成物品。
或者不预先传递“个数”,而是在所有参数都传递结束后,传送一个特殊的标识符做为结尾,表示参数传输完成了。
显然,作为召唤者的人类是不会有那个功夫先去统计清楚一共有多少个参数的。
也统计不清楚,里面除了部件,肯定还得有许多关于如何组合部件的参数。
所以唯一的答案就是,一定存在着一种特殊的标识符,召唤者通过它来告诉“世界操作系统”,参数传完了,可以开始生成被召唤物了。
如果是这样,自己有没有可能是因为没有发送这个标识符,才导致召唤功败垂成的?
王栋暗暗奇怪,自己之前怎么从来没有想到过这一点呢?
那人类是如何发出这种特殊的标识符的呢?
不能太复杂,必须是召唤者下意识就能做到的。
所以那必然是一个人们经常做,做惯了的事情。
所以它只能是一种常用的动作。
什么动作呢?
用手去抓么?
这时,他突然想起来了,吕继武在水潭边的召唤实验,曾经得到一些实验结果,与上述推理结果是相违背的。
这也是他一直没有往“以手抓物品做为召唤结尾”这一方向去思考的主要原因。
吕继武当时曾经让一些被召唤物出现在大石头上,他这么做时在脑海中肯定没有出现过用手去抓这个念头,可是物品还是出现了。
所以不是用手抓来做为参数结尾么?
那是别的什么动作或念头呢?
一个人下意识地就能做得出来的?
等等,王栋好像抓住了某个答案的闪光。
他清楚地记得,当时被吕继武成功召唤出来,直接显现在石头上的物品是渔线、矿泉水和黑鱼,其它的都没有召唤成功。
而这些物品在大石头上显现的那次,都不是它们被第一次召唤了。
而王栋亲眼见证了渔线和矿泉水第一次被召唤时的情景,都是出现在吕继武的手掌中。
鱼是更早的时候被吕继武首次召唤出来的,王栋虽然在旁边,但搞不清楚吕继武的思考过程。
之后可以找个时间问问他,但现在只能先忽略这个样本。
所以,有没有可能,第一次召唤时才需要“手抓”这个特殊的标识符作为结尾,之后就不再需要了?
而做到这一点其实很简单,只要“世界操作系统”为每个召唤者都保存一个数据表,用来记录这个召唤者曾经召唤过的所有物品。