而失误率这个属性,某种意义上就可以理解为是选手临场发挥的状态,以及其出现失误的几率!
就像是几个小时前结束的那场比赛。
Khan的奥恩,之所以会在最后一波的垂直龙坑前撞歪了羊,成为全场的笑柄!
或许就有可能是因为受到了失误率属性的影响!
当然,本来那时候Khan心态就已经天崩地裂了,就是正常的失误也说不准。
总之,失误率这个属性不像操作、反应、走位之类的属性提升直观,甚至是不一定能看到清晰直接的反馈,但毫无疑问对于实力的提升绝对不小!
甚至是比基础属性的提升更大!
而在全局奖励之后。
就是系统的变化!
在程明的生涯第二大场对局结束之后,系统没有弹出像是第一场获胜时的‘成就奖励’。
却是出现了一个新的功能模块!
原本只有光秃秃一个属性面板的系统界面,此刻已经是多出了一个名叫《荣誉商城》的金底模块!
程明好奇的点入其中。
只见这荣耀商场中陈列着许多需要使用‘荣誉点’来兑换的奖励,又或者说是。。。。。。。。。功能!
像是令程明一眼就注意到的——
【版本升级】!
【模拟对局】!
【系统进化】!
这三个位于顶部的显眼功能,瞬间就吸引到了程明的关注。
他依次点开查看。
首先是【版本升级】。
这个功能其实就是字面意思。
将系统所提供的所有加成,跟随游戏版本的跃迁而同步升级!
这其中就包括了英雄熟练度,对位满属性,以及像是全局奖励所获得的‘选手百科’等等,全部都会一应完成升级!
这个升级,程明觉得很合理。
人人皆知,随着时间的推移,整个玩家群体的水平肯定是在不断膨胀的。
就像程明在S13时可能只有个大师水平,可回到了三年前的S10,面板属性却是能够膨胀到普通王者左右的水平。
();() 就算是S13的白银,要是回到十年前的S3,那至少也能上个钻石!