林叶紧锣密鼓开始了【怒海狂涛】的设计。
这是一个很浩大的工程,需要慢慢去补充其中的各种细节。
绝对不是一天两天可以完成的工作量。
不过好在现在林叶的身上有30天的挑战豁免权,他的时间还是够用的。
战场副本设计的第一步,就是确定挑战者势力的可参与人数。
这个数值并不固定,起初是由副本设计师直接指定,后续的话天幕会根据副本的难度进行调整。
之前林叶在网上大体了解过,这个世界现在最难的副本是一个叫做【血染马恩河】的地狱难度副本,副本容量为5000名挑战者。
而像之前林叶通关的【皇海之战】,则是2000的挑战者容量。
这种能达到千人以上级别的副本,都算是这个世界的佼佼者了。
不过……对于五常副本来说,千人规模完全不够看,也根本体现不出副本应有的魅力。
“直接将挑战者容量设置为一万人!”
林叶的这一步设定,便引发了天幕的警戒提示。
【尊敬的副本设计师,天幕提醒您,过多的挑战者会降低副本难度,影响副本评级,请设计师谨慎选择……】
【副本人数过少,后续天幕可以实时调整,但副本人数过多的话,天幕无法进行相应调整……】
“确定将挑战者容量设置为一万人。”
林叶有自己的判断,一万人的挑战者,还都是停留在s1时期的战争水准,想通关这个副本是基本不可能的。
反正后续天幕肯定将挑战人数进行上调,林叶根本没必要刻意压低。
因为每一次副本的挑战者人数是直接与林叶获得的奖励挂钩的。
每一个失败挑战者,都可以为林叶带来积分奖励。
人数设定完毕,接下来就是副本势力和挑战者的落脚点问题。这也是副本设计中很关键的一步。
直接决定了副本的难度以及之后天幕的审核。
这个世界人们在势力分布上的设计逻辑,其实还停留在地形战的层级。
借助一些极端地形,什么雪原啊,沙漠啊,山地啊,来给副本增加难度。
甚至一些设计师因为在这个方面强行增加难度而违背构建逻辑,副本最终无法通过天幕的审核……
但这个对于林叶来说,这却是最简单的一步。
既然要设计【怒海狂涛】这种五常级别的副本,就完全没必要再在地形方面费太多心思。
那样太low了,还有可能导致审核不通过。
因为有地球onle这个大地图在,一切其实都是现成的,林叶的势力范围完全按前世来。
挑战者的势力聚集地,就设置在小日子的岛上就行了。
而副本势力,则安置在前世鹰酱的所在地。
至于主要战斗地点,就设置在珍珠港军事基地,林叶给它换了个名字,就叫真珠港。
前世的种种配置,其实都是经过检验的,绝对的合情合理,符合逻辑。
接着,林叶开始在创世空间传输鹰酱国的信息。
鹰酱国,多种族国家,250年前爆发独立战争而建立,所以这里的人崇尚自由……
爆发南北战争,白皮和黑皮殊死一战,之后就形成了鹰酱国的杂交格局。
s1和s2的全球大战,都让鹰酱尝到了甜头,发展迅猛,很快发展成为超级大国。
至今,鹰酱国已有3亿多的总人口,年gdp27亿刀勒……
这些所有关于鹰酱国的信息,都来自林叶的知识储备,不说绝对准确,但对于传世空间来说,这已经全是相当细致。