第191章
虽然新玩家都下线了,但工作人员还在线上加班,趁着没有闲杂人等骚扰,抓紧时间配合‘游戏更新’完善新手村的布置。
‘游戏框架’的完善中,最为关键的一点是引入了二号作为后台管理员,梳理任务系统,搭建成就商城,将‘人类集体意识’的氪金流框架改造成肝帝流,推广成就点数的使用。
作为沟通桥梁参与到专家跟二号对‘游戏框架’完善过程中的游彦,充分意识到了自己想法jsg的片面性。
游戏逼氪确实不是什么好事,但把它改造成逼肝,那就是有利于国家的大好事了!
而且因为逼氪和逼肝在目的和手段上的微妙重合,‘人类集体意识’中的原有游戏框架不需要大改就能投入使用。唯一需要修改的是原有的货币体系从充值变成了肝成就点……
很难说这两者到底哪一个更丧心病狂,反正游彦在看到游戏框架完善后的雏形时,良心一直在隐隐作痛。
想象一下,那些为付费项目做铺垫的免费项目再加上‘成就商城’‘时髦时装’‘抽卡盲盒’‘荣誉勋章体系’,处处透着一股‘想要变强吗?想要更好的游戏体验吗?想要比其他人更靓仔吗?那就拼命肝成就点吧’的气息。
而当一个游戏连‘抽卡盲盒’都搞出来了之后,它为了达到目的不择手段的心态已经明显得不能再明显了。
“我觉得正常玩家都不会喜欢玩这种游戏。”
游彦用过来人的经验道:“太肝只是游戏缺陷之一,游戏难度太高才是最大的问题。”
专家十分欣慰:“这就是我们想要的效果,我们需要的不是风靡地球的全息游戏,我们也不需要那些只是冲着全息游戏来的普通玩家,网上‘异界’游戏的热度越高,我们就越要想办法让那些不理智的网友们冷静下来。而‘异界’游戏没他们想的那么好玩无疑是一个最好的劝退理由。”
专家们心黑这一点游彦不是第一天知道了,但每次直面他们的操作,他依旧会叹为观止。
“但连抽卡盲盒都搞出来了,是不是有点离谱?”
专家:“不离谱,消耗成就点数是避免货币体系失衡的重要手段之一。抽卡盲盒在消耗玩家成就点数的同时,还能给玩家创造变强的可能,趣味性跟娱乐性兼得,简直是划时代的发明。”
游彦嘴角抽了抽,作为参与游戏框架建设的中间人,游彦很清楚‘抽卡盲盒’的卡池里都是些什么奖品了。
D卡:由营养膏、滥大街的低等级灵性材料以及二十点成就点数组成。
C卡:由普通等级的灵性材料、食材可疑的食物罐头(由外星友人提供)、各种矿石(包括金、银、钻石以及普通等级的灵性矿石)、破损版灵能装备(从战场上、大型副本中回收的垃圾)以及五十到一百点成就点数组成。
B卡:中级以上灵性材料、各种矿石、随机品质的灵能装备、随机道具(一些从商人联盟里买回来的日常道具,比如说极端环境下可用来生存的防护装置、在任何地方都能照亮的核·能手提灯等)、以及一百到一千之间的成就点数组成。
A卡:高级灵性材料、各种高级矿石、中级以上灵能装备、随机道具(商人联盟中价值较高的日常道具)、各种载具(只包括短距离交通工具)、副本准入劵。
S卡:罕见的特殊灵性材料、特殊矿石、高级灵能装备、载具(包括能在星际间行驶的各类交通工具)、副本准入劵以及荣誉勋章经验加成。
别看A卡和S卡都是些好东西,但架不住它被抽到的概率低,十发抽卡保底只有一张A卡。
想抽到S卡,要么是肝帝用足够多的抽卡次数堆出一个S卡的概率来,要么就是真正的欧皇一发入魂,反正对于大部分普通玩家来说,S卡都是遥不可及的传说。
鉴于抽卡盲盒的特殊性,在设置了这个功能后,二号跟游彦模拟了一下十连抽卡的结果,二号抽出了一堆营养膏——这玩意绝对是最污染卡池的无用产物。
而游彦抽出了五张D卡,三张C卡,一张A卡,一张S卡,其中S卡还是卡池里概率最低的泰坦战舰,生动形象的给二号展示了什么叫真正的欧皇——哪怕是刚出新手村的玩家抽到泰坦战舰,都足够他直接把战斗力堆到星际水准了。
当然,这只是模拟抽卡,游彦没有真的得到奖品。但这不妨碍二号当场重新调整卡池,把卡池里一些它原本认为不可能被玩家抽出来的超规格奖品全给删了。
在这里,游彦只能对那些潜在的欧皇们诚恳的道声歉了。
除此之外,二号在游戏框架完善过程中花费时间最多的是将内测玩家的游戏模式跟新玩家区分开来。
内测玩家身兼‘劳务派遣人员’一职,偶尔还得充当NPC,不能完全套用给新玩家设定的游戏框架,比如说用成就点兑换在线时长这一点就很不匹配内测玩家动不动就加班的现状。
而且本就是内部人员的内测玩家如果跟普通玩家一个赛道,那普通玩家肝到死也别想追上内测玩家的脚步,排行榜上压根不可能出现除了内测玩家之外的名字(虽然目前专家团还没打算搞排行榜)。
所以内测玩家最终体验的是没有逼肝功能的游戏模式,这意味着抽卡盲盒、时髦时装这两个功能都不对他们开放,成就商场和荣誉勋章只开放部分功能。当然,与此同时,他们的在线时长、复活次数、副本次数等都不受约束。
毕竟真正干活开荒的还是工作人员,新玩家只是填充‘异星计划’的一环,专家们不可能本末倒置。
*
六小时后,陆续上线的玩家们带回了游戏的最新变化。