人质关押的地点在一栋老旧的商住两用楼中。
整栋楼呈直角状,一头一尾都有通向外部的楼梯,楼栋直角内部还有沟通两侧的通道,直达西边的一个小侧门。
楼栋内部宛如迷宫,警方的前期探查也废了不少劲。因为出口众多,不得不分散警力,保证封锁住每一处口子。
六月一日径直选了西侧小门进楼,小警员见劝说不动,只能跟在他身后一起行动。
这条路鲜有人走,为了避免打草惊蛇,他们都没有打手电筒。
明明是伸手不见五指的漆黑一片,顾问先生却是如履平地,走得飞快。
这让身后的小警员瞠目结舌:哪怕是跟在顾问身后,走对方走过的路,他也走得磕磕碰碰。
走在最前面的顾问是怎么做到看清楚路的?
他十分确定顾问先生事先没有来过这里。
就在不久之前,对方还坐在车上一边强记这栋楼的平面图,一边询问线人楼内部的构造细节。
完全不像是装出来的。
如何在一片漆黑中看清路这一点,六月一日在进来前便思考过这个问题。
他体内带有的吸血鬼血液能让他感官变得敏锐,其中就包括视觉。
但他毕竟不是真正的吸血鬼,再加上柯学世界没有吸血鬼设定,这种感官优势极其有限。
如果是单纯行走还好,万一碰上什么特殊情况,视野还是会受阻的。
聪明的玩家很快想到了一个绝妙的应对方式——只要他不和199号在一起。
确认199号被安排到了看不见自己的大楼东侧大门附近蹲守后,六月一日一进楼便从自己的系统包裹中掏出了那个从一开始就被他剪下的玩家名牌“315号”。
他满意地看了手上的名牌一眼,随后左手抓住那个“3”,右手抓住那个“号”,像拧毛巾一样用力旋着一扭——
在系统再次的惊恐尖叫中,把名牌拧成了一个加大号荧光棒的样子。
玩家甚至挥了挥,实验了一下效果。
好极了。
非同一般的亮度。
虽然这亮光只有他能看见。
从联络耳麦中传来的消息一切顺利。
不知为什么,绑架集团留在这栋楼中的看守人数并不多,而且也不是什么强大的战力,所以警方受到的阻碍很小。
营救行动进行得如此顺利,反而让六月一日有某种怪异的既视感。
他当初被绑架时也是,逃脱的过程过于顺利畅通了,看守并不严密。
就算有一个诸星大作为强力的同伴,也不能否认这一点。
而这一回也是一样……
对方甚至没有作出什么像样的抵抗,完全不符合警方事前对背后那个组织行事风格的推测。
听着耳机那头警方如切瓜砍菜般撂倒小喽啰们,迅速而稳当地向前推进,六月一日一边前行,一边陷入了思考。
绑架人后不提出要求,姑且可以看作他们只是想从被绑架者身上获得信息。
可绑架了人又不严加看守,任由人质自己逃走或是被人救走。
这些绑架犯的目的究竟是什么?
还是说他们内部遇到了什么问题吗?
只是巧合?还是……
在玩家思绪有些散乱时,一道明黄的亮光倏地从他眼前经过。