>
庄遥作为组长要为项目负责要为组员负责,面对鹿芷烟合理的质疑,她咬牙拿出了伪装产品经理和老板汇报的劲儿说,“那我就告诉老师,卡牌游戏又被称为纸牌游戏,源远流长,是一种益智类游戏,我们小组做这个游戏不仅仅是作为娱乐活动的一种形式,更是希望电子游戏能被视为一种艺术,在漫长的创新和演变当中,游戏应当是使人类文化更加丰富的第九艺术。”
鹿芷烟立刻被庄遥说服了,“好,别管能不能拿奖,至少这个学分能拿到我们就不亏。”
虽然有些离谱,但庄遥仔细一想,她们十个人辛辛苦苦肝作品几个月不就是为了拿学分好毕业吗?
作者有话说:
最速开坑传说(x)
焦虑起来了
——
庄遥:你们已经知道怎么做一个游戏了现在可以开始做游戏了!
组员:希望人有事
——
提示1:本文含有微量创业元素
提示2:男主不重要
提示3:第一款游戏其实是二次元版宝可梦
第2章章二
大名《机甲Collection》,简称机C,组内代号机甲娘,立项后,组员们迅速行动起来,寻找有名气有版权能够接受改编为其设计娘化形象的机甲。
但第一步她们就卡住了。
“找谁啊……”鹿芷烟问,别说要授权了,她连能不能联系上那些有名的机甲师都不太确定,她甚至都不愿去想好不容易说上话被骂回去的可能,她觉得这事很难办很棘手。
“找咱们羽高毕业的机甲师啊,”庄遥一脸诧异,“现在不就是学长学姐们给学妹献身的时候?”
鹿芷烟擦擦汗,兔子不吃窝边草,庄遥可着自己人祸害,但她不得不承认这么做成功率很高,这些默默在机甲师行业耕耘奋斗的羽高毕业生一听是校友参加高校联赛想要授权,大多都同意了。
有了受害者,组员轻车熟路的分析机甲模型开始画图设计,忙忙碌碌的工作。
鹿芷烟没跟着一起当码农,她被庄遥叫去当策划了。
庄遥比较看重鹿芷烟,打算手把手带带她,“虽然玩家总是骂策划每天上班给美术模型文案磕头,但策划在游戏开发中相当重要,需要负责设计游戏玩法、关卡,兼顾平衡性搭建游戏世界观。”
有这句话吗?
星际时代策划与玩家早已达成和解的鹿芷烟感觉没听说过这句话。
庄遥:本来没有,但我来了就有了(x)
策划:为什么骂我,骂运营啊!
“首先是机甲娘的核心玩法,”庄遥拿出自己粗略搓出的十几张卡牌,“这是玩家使用的卡牌。”
鹿芷烟接过这些卡牌看了看,很快发现一些端倪,“白板攻击卡,倍率公式最简单,是基础卡,能量卡需要消耗机甲能量值,又因为功能类型分为几类,技能卡耗能高倍率高可以一次性打出很多伤害值,辅助卡效果较为丰富,可以是战场修理包紧急处理机甲损管值,也可以是寻求支援召唤出其他仆从机甲等等。”
“对,我这里还有很多空白的卡牌你试着填填,”庄遥给她布置了任务,“思路的话,你要是没有灵感可以往叠盾、灼烧、猛毒、盾反这几个方向想想,除了有主动技能的卡牌也可以有被动技能。”
让鹿芷烟硬想确实有点难度,但庄遥提前给她准备了几个备选思路,这个工作一下子就简单多了,略微多费了一些功夫就把卡牌填好了。
庄遥埋头在写游戏世界观,接过鹿芷烟给过来的卡牌,瞥了一眼卡牌特效,心中暗自了然,不愧是星际游戏人,对机甲的钻研程度远超她这个半吊子,轻轻松松设计出符合机甲特色的卡牌,把这活儿外包给她真没选错,但又语气委婉的问,“数值设计这方面……?”
鹿芷烟回答,“智脑正在跑数据,大概明天就能拟合的差不多。”
“嗯。”庄遥点了点头,心中默默给星际的科技力点赞。
数值膨胀是很多游戏都逃不开的老大难问题,只有moba(王者)和fps(cs)凭借自身特点能够避免数值膨胀的发生。
为了解决数值膨胀,策划们八仙过海各显神通,一边卖角色污染卡池一边想出了一代版本一代神、卡牌退环境的妙计。
但现在不用户口本只剩一页也有解决的办法了,智脑的超强计算力从源头解决数值膨胀问题。
鹿芷烟完成一项工作内心正是颇有成就感的时候,看到庄遥在平板上写写画画了一些很抽象的东西,问道,“副本是什么?”
庄遥震声,“副本可是游戏史跨时代的发明!”
“呃……没听说过,”鹿芷烟摸了摸脑袋,反思自己,“我看的书还是不够多。”