竹林中雾气迷蒙,收割者的身影像一抹无形的云雾,向着神龛上站立着的奥丁无声无息地飘去。
而奥丁同时发动,却不是面向敌人,而是向着天空中高高跃起——
一把飞镖已经天女散花地哗然而落,随机地扎入了地面。
时间非常短,但是已经足够杜克看清飞镖的分布,并作出闪避,他近在咫尺地与一枚飞镖错身而过,直扑天空中无处借力的奥丁。
在他接近到近身攻击范围的同时,黑色镰刀已经隐隐约约标记了奥丁的额头。
这一瞬间,奥丁忽然间也动了——
在镰刀临近之时,奥丁瞬间拔出短剑,与其对拼!
在当啷一声脆响之后,镰刀去势微微一缓,而奥丁却不是单纯为了拼刀,他通过那一瞬间的交手得到借力——
“风车连!”
女解说大叫一声,“他明明看不见杜克,怎么做到如此准确的拼刀?”
男解说赞叹道:“奥丁这策略太漂亮了!先是钢线确定距离,飞镖逼迫杜克走位,这样他基本确定了杜克的位置,计算得当的话确实可以瞬间出刀对拼——这一波直接拼了杜克一个猝不及防啊!”
杜克确实被拼了一个措手不及,但他反应还算快,立刻又潜入到阴影当中。
黑色镰刀原本在奥丁正面落下,却瞬间消失,眨眼间出现在他背后,趋势不减地割向他的背部。
一般人面对攻击进行中时的突然瞬移,无论如何都会用一定的时间来重新确认新一轮攻击的位置——好像很多人非要边逃跑边回头看一样,这个动作实际上反而拖慢了他们逃跑的速度。
而这个时间也是杜克得手的最佳机会。
但是令他骇然心惊的是,奥丁根本没有回头确认!
奥丁干脆利落地背着身交叉他的短剑与匕首,在最大可能性上保护自己背后——
他没有浪费时间回头,而是瞬间做出了防御反应!
只有经验最老到的近战选手,才会养成如此本能,单单是这一点认知让杜克眼皮一跳。
镰刀无可奈何地正中了交叉的双刃。
因为杜克选择的攻击位置也正在奥丁的预料之中,所有大型双手武器的持有人都很倾向于攻击胸部正中间,那是他们命中率最高的部位。
杜克没能如愿猜中奥丁的任何一个举动,而奥丁却每每正中他的打法核心。
这一刀抵挡住,男解说说道:“杜克难了!”
是的,镰刀的攻击频率是非常低的,一秒挥出两刀都可以说是超负荷发挥了,而且长期挥舞非常耗费体力,这也是系统对这个职业做出的重要平衡。
一旦能够致人残废的第一刀没有奏效,收割者会面临正面近战交手的情况,这本来没有什么——
但是现在他对面的不是普通近战,而是奥丁!
奥丁的正面近战是什么概念?
迄今为止,拼刀十几场,未有败绩!
平均只需要个位数的秒数能拼死对手,根本是来一个死一个。和奥丁近战对拼的时候,只要陷入拼刀当中不能马上脱身,基本上已经宣告了死无葬身之地!