《求生之路》这款游戏是很纯粹的‘战斗爽’游戏,虽然也有一些超级地狱难度的挑战模式,但宇智波启并没有在试玩版里搞出来。
所以,其实这忍界特供版的《求生之路》虽然很真实,但难度其实并不高。
就连其他三支大部分是普通人作为玩家的队伍在适应了尸潮的冲击后,也是能轻松前进,并且杀了个够爽。
至于那在游戏中的血腥刺激和恐怖场面,反而没法像现实世界那般刺激里面的玩家。
并非里面的体验不够真实,而是游戏对玩家有一定的精神保护,那些普通人或心智不够好的人在精神层面会受到保护,游戏中的时候很‘代入’他们所扮演的角色,属于早已习惯尸山血海,不会因为一点恐怖场面就反胃呕吐情绪失控。
这其实也是精神网络掌控技能升级后研究出来的新功能之一,而宇智波治里也在其中起了巨大的作用,正是借助了三勾玉写轮眼的力量才能加入这种类似精神暗示的效果。
写轮眼,真是有无限可能的神奇眼睛。
火影在博人传之前被戏称为美瞳传奇果然是有道理的。
当然,其他队伍和水门班他们的还是有所不同的,水门班的那局游戏已经被宇智波启让人悄悄修改了。
这改动基于一开始卡卡西和带土的争吵产生的乐子灵感,并且改动并不多,除了怪物的出现概率比其他队伍的稍微高点外,还有一点就是开了‘队友伤害’。
是的,这游戏默认是无法进行队友伤害的,攻击打在队友身上会直接失效,而宇智波启让人悄悄开了水门班的队友伤害效果——这就是宇智波启之前吩咐下去的内容。
除此之外,便是玩《求生之路》的玩家都是完全与外界隔绝,保证外界的声音不会影响到他们,让玩家们不会降低代入感。
于是,经过一路战斗,里面的玩家都全身心投入了游戏中,已经忘记外界的情况。
其他小组还好,开了队友伤害的水门班就不出意外的出情况了。
“吊车尾,你是故意的?”
游戏中,来到一座桥上,刚刚经历一场尸潮的卡卡西用死鱼眼冷冷盯着宇智波带土,而卡卡西的手中握着一个染血的苦无,左肩后面有个血洞,在往外滋滋冒血。
显然,这伤是苦无造成的。
不过,既然是带血条的游戏,那么受的伤肯定和现实世界有区别的,比如卡卡西的伤虽然看着在不断冒血,但实际上只是血条掉了2%左右。
而面对卡卡西的质问,宇智波带土目光漂浮“谁会故意伤害队友啊?我、我只是刚才投掷失误了。”
卡卡西眯起了双眼“失误?”
“对,失误!”带土主打的就是嘴硬。
然后,卡卡西看了一眼带土,没有再说什么,继续前进。
带土见状松了口气,以为糊弄过去了,然后又暗自阴恻恻的笑。
野原琳见两人没有如平时那般吵起来,稍微愣了愣后,也放下了此事。
只有作为老师的波风水门欲言又止,止又欲言,最终还是什么都没说。
毕竟,这只是游戏,不是现实,哪怕真死了也能复活。
所以,堵不如疏,就让他们闹一闹好了——至少比在现实世界执行任务的过程中突然内讧要好。
然后,不久之后,遭遇另一群活尸的时候,本来打得好好的,突然间宇智波带土发出了尖叫并捂住屁股蹦了起来。
等惊怒交加往身后一掏,便掏出了一把带血的苦无,且不知道是不是心理作用,带土似乎还能闻到一股原始肥料的味道。
愤怒的带土立刻向着投掷苦无的人瞪了过去,而在那里的死鱼眼卡卡西则抬起左手做出道歉的样子“抱歉,手滑了。”
带土(??皿??╬)!