“凌老师,还有其它建模吗?我都可以做!”
黎玥儿两眼放光道。
“有,不过你做不来。”
凌潇回答道。
“哼,又是那种大胸怪吗?臭男人的恶趣味!”
黎玥儿立马想到当时关于妖刀姬的对话,气呼呼地说道。
凌潇撇撇嘴,不置可否。
这次倒不是大胸怪,只不过是一堆面目可憎、动不动掉内脏的僵尸怪物,凌潇担心黎玥儿的小心脏承受不住……
“好吧,我决定不过节了,留下来陪你加班!”黎玥儿咬咬牙,狠下心决定道。“那凌老师,你倒是快告诉我,怎么去揍那个茨木啊!”
“很简单,这版本你搞个六星童男,复活拉条打反手,你看看谁揍谁就完事了。”
凌潇笑着回答道。
“凌老师你真是个天才!!”
……
……
凌潇的工作效率很快。
大年初六,春节假期的最后一天。
凌潇已经完成了警察局一楼的地形建模,以及部分主线的解谜要素设计了。
基础的僵尸建模,也做出了十来个。
除此之外,主角里昂的动作模组,他也已经完工。
没有等黎玥儿彻底完工,凌潇就把黎玥儿进度不完全的里昂建模,要了过来。
不得不说,为爱电的黎玥儿工作起来也很夸张,只花了三天时间,里昂的建模已经初步完工,只待精细打磨了。
凌潇急着索要建模的原因,是为了测试一下,《生化危机》在幻梦引擎上的运行效果。
虽说《生化危机》在画面制作上的技术力,并没有达到非常夸张的地步,但凌潇还是担心a级的幻梦引擎性能不足以完全展现。
若真是如此,他就必须等到月升级为b级设计师之后,再去找吉尔森申请更高级的虚世引擎权限了。
这期间,最少得耽误一个半月的时间。
这一个半月的时间,凌潇不想浪费。
在《我的世界》僵尸村民的视频走红之后,各国的玩家们,都脑洞大开地对僵尸的概念进行再创作。
玩家尚且如此,那么各国的游戏设计师呢?