《求生之路》上线两个小时后。
蒸汽公司,艾萨克的工作室。
看着第一关通关的动画,站在艾萨克身后的比利,神色顿时凝重起来。
艾萨克没有急着进入第二关,看着屏幕陷入了深思。
“为什么,他可以把这么粗糙的射击系统拿出来做游戏?”
安静了良久,艾萨克匪夷所思地说道。
在他看来,《求生之路》里的武器和射击系统,简陋无比。
目前游戏圈流行的fps类型是怎样的?
为了炫耀技术的强大,设计师们对于射击系统是按照现实去对标的。
像《求生之路》这样简单粗陋的武器和射击系统,单独拿出来他可以嘲笑个三天三夜。
但是放在《求生之路》里,哪怕自傲如他,也很难不承认——
这样设计下来的游戏,玩起来太特么爽了!
“但是他的游戏体验,太流畅了……”比利眉头之间的皮肉,拧成了一团。“难道除了起名随心所欲之外,没有缺点了吗?”
“没有人可以做到没有缺点!”
艾萨克斩钉截铁地摇了摇头。
“他第一关做的太爽太流畅了,后续一定会出问题,相信我!”
“我估计他是为了博眼球,在第一关把最优秀的元素全部抛出来……后续的几关,只要他不能在爽感上有所突破,玩家们审美疲劳必定不会买账。”
“而且他的剧情线太短了,把全部的注意力全部放在如何让玩家爽上面,故事性这方面我们反而占优势……《僵尸:起源》的原版世界观,可延展性比它强得多!”
艾萨克飞快地转动脑筋,从近乎完美的《求生之路》身上,努力寻找可能的突破点。
“故事性……该死的,怎么又回到了这个点子上。”
比利苦笑一声。
最开始就是为了回避故事性才做修改,没想到兜兜转转,又回到了。
“看来今天的庆功宴要取消了,咱们得抓紧补填充剧情线的dlc了……”
理清思路之后,比利说道。
“工作归工作,这个庆功宴还是得举办,我的组员们已经迫不及待了——销量破o万的大餐……”
艾萨克摇了摇头,打开了自己的设计师后台。
随后,淡定的笑容僵硬在脸上,不可置信地看着屏幕中的数字。
这两个小时之间,《僵尸:起源》的销量几乎完全没有涨幅!