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第26章 投资合作(第1页)

2月1号上午,日本各大商场迎来了一大波客户。

很多粉丝皆冲着任天堂最近重点推广的《口袋妖怪》而来。

“社长,排队买《口袋妖怪》的人很多啊!!!”

平田茂兴奋地对江浩说道。

今天上午,江浩带着公司的几个员工来到秋叶原。

秋叶原号称“日本宅男圣地”,是日本东京的一个著名地区,以其丰富的电子产品、动漫、游戏和文化活动而闻名。

江浩此时亦是兴奋不已。

经过多日的宣传,《口袋妖怪》的热度非常大。

前来购买游戏的人,简直络绎不绝。

在秋叶原随处可见有小孩子拿着Gamey兴奋地玩耍。

“不用看了,可以回去了,《口袋妖怪》必火无疑!”江浩淡淡一笑道,“你们漫画改编小组必须加倍努力了,《周刊少年Jump》那边,每周连载内容必须加长,并且还要保证质量更好!”

闻言,平田茂几人高兴地重重点头。

江浩随即带着几人打车返回公司。

回到公司之后,江浩坐在沙发上开始沉思起来。

《口袋妖怪》成功后,接下来要做什么游戏。

江浩通过对历史的了解,他对公司后面的发展做出了一番短期规划。

并且他决定对公司进行重组。

成立主打PC游戏开发的子公司——lizzad公司(暴风雪公司)。

成立主打家庭游戏及掌机游戏开发的子公司——GAMEFREAK,确切的说,是准备收购这家公司。GAMEFREAK是原《宝可梦》开发商,江浩相信这个原游戏制作团队一定能够开发好整个《口袋妖怪》系列游戏。

一个人的精力是有限的,江浩并不想自己的太多精力放在开发游戏上面。

就连lizzad公司,江浩之后也打算去美国,直接收购硅与神经键公司,这家公司正好是lizzad暴雪娱乐公司的前身,不过他们要到1994年才会改名。

……

很快,时间就到了一周之后,《口袋妖怪》的游戏销量达到了50万份。

任天堂上下震惊万分!

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