3、虽然很抱歉,但我们要对你进行强制措施了。”
队友一头雾水的看着这个问题。
“开发组你脑袋有问题吗?这都什么跟什么啊?”
随后下一秒就看到路修又答对了。
还有什么是否能力越大,责任越大之类的问题。
题目一共6道,路修总计耗时不到20秒就全部答完。
“你真会啊?”风萧萧兮欲雨震惊道。
路修嘿嘿一笑:“大话的答题,只要是劝人向善或者最长的那一项,90%就是正确答案。”
接下来的第五关又变成了杀怪,而且这一次难度极大。
“第一回合速盘甘霖。”路修难得的指挥了一波。
但遗憾的是,对方4只高敏输出位,速度快到连淳郡王都出不了手。
四只怪第一回合就带走了双魔和龙,剩下3只怪以路修和鬼的血量都扛不住。
“等140再来杀吧。。。”路修叹了口气。
这怪物难度他觉得设置的很不合理,以他们队伍的实力连第5关都杀不过,他不敢想区里其他玩家怎么办。
估计卡在第二关就过不去了。
“大话的怪物设计制度太扯淡了。”男鬼忍不住骂道。
在开发组眼里,飞升140才是起点,所以设计怪物难度时,大多都是参照飞升140玩家的属性来的。
至于140以前的玩家,在开发组眼里跟牟利的蝗虫没多大区别,哪怕你玩的是新区。
140以上的则恢复人籍,从蝗虫变为刷子。
所以很多任务压根就没考虑低等级玩家杀不杀的过,没杀过就是你充钱不够。