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第3章(第1页)

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人工智能回答:【不算。】

它顿了顿,突兀地补充道:

【但强烈建议您不要轻易向其他玩家坦白身份——】

它的机械音戛然而止。

沈莳:“??”

他盯着人工智能,等候对方继续未完的解释,但1314足足静默了十秒钟,也没有任何补充说明。

沈莳只得开口:“为什么?”

这一回,人工智能却一语不发了。

“好吧……”

沈莳撇撇嘴,“看来,这是需要玩家自行探索的问题,对吧?”

人工智能1314依然不答话。

沈莳无法从那只有人形轮廓的电子蓝光中看出人工智能的情绪,而且试图从一个AI脸上看出情绪,本身就是很愚蠢的行为。

于是他不再纠结刚才的问题,继续看完说明书的后半段。

———

接下来,沈莳又看到了更加令他震惊的规则详情。

玩家不仅会在积分变成负数的时候被系统抹杀,而且在剧本杀里,玩家也是可以被杀死的。

在游戏中死亡的玩家,不单在剧本里死去,也无法再回到游戏外的虚拟或现实之中。

换而言之,死了,便是真的死了。

沈莳可一点都不想死。

他才二十四岁,还有大好的人生和未来,还没来得及孝敬父母,还没去环球旅行,还有许多许多想做但没来得及做的事情……还有,他还没找到失踪的吴景澜。

但规则说明书却告诉他,每一场剧本杀,他们这些玩家,都必须面对至少一次的死亡。

这个死亡,还是由他们每一个人共同决定的。

那就是,投凶。

玩家们会以少数服从多数的原则,投出“真凶”。

被投为真凶的那个人——不管他是玩家还是剧情NPC,也不管他是罪有应得还是无辜背锅,都会被当场抹杀。

“原来如此……”

沈莳摸了摸下巴,喃喃自语:

“有这种设定在,玩家必须首先确保自己不会被怀疑,所以会拼命隐藏自己做过什么……”

在沈莳玩过的剧情杀里,有一个很套路的套路,就是每一个人都跟死者有仇,每一个人都有动手的嫌疑,甚至每一个人都曾经试图置仇人于死地。

若是普通的剧本杀,大家嘻嘻哈哈,盘着盘着可能就自己招供了——没错,我捅了他一刀,但当时他的头已经被砸破了;哦好吧那我也承认了,砸破他狗头的是我,但后来我看到某某又拿着枪进去了。

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