到了第五个晚上,沈莳终于再次打开了当初那个把他吓掉线的《红顶阴宅》。
与前一回相比,沈莳这次明显冷静多了。
当然,那也只是没有被系统强制下线程度的“冷静”而已。
在那被做成坟包样儿的阴宅里,沈莳一路像只受惊的蚂蚱,被造型极其惊悚的各路鬼怪惊得魂飞魄散,惨叫着四处逃窜,别说做任务,他忒么的连当前任务是什么都不记得了。
如此折腾了一个晚上,沈莳一共被各路厉鬼杀了三次,慌不择路掉进陷阱摔死一次,来不及解毒掉SAN到死一次,死着死着,他感觉自己都死成习惯了。
当第六次因开错门直接被厉鬼糊脸死之后,沈莳退出游戏,摘掉全息设备,直接往地毯上一躺。
“我觉得这样不太行。”
他虚脱般叹了一口气,対小兰说道:
“如果进了剧本杀,我还是这反应的话,事情可就不太妙了。”
确实,就如沈莳所言,游戏归游戏,仿真度再高,也只是数据而已。
不管是会追人的厉鬼,还是开门就会碰到的怨灵,它们的触发机制必须符合游戏逻辑,比如说当玩家进入某个范围,或是在满足某种条件下触摸某个物品等等。
可到了真人剧本杀里就不同了。
以沈莳前三回的经验,里面的世界与真实情况无异,若是他还像玩游戏那样动不动一惊一乍,当真惊扰了什么东西,造成不可挽回的局面,那便死得太冤了。
然而生理反应不是那么容易克服的。
事到如今,除了不断不断地进行高强度的精神刺激来习惯“恐怖”之外,沈莳也想不出什么更好的方法了。
……
考验意志力的“特训”又进行了三天。
“愚者之都”7月10日,星期六,晚上十点。
今天晚上,沈莳终于在没尖叫、不乱跑,也没因害怕做出任何犯傻的不理智行为的情况下,打通了《红顶阴宅》。
通关游戏的成就感真不比投凶拿满分低。
沈莳甚至觉得,这耗费的心力可比他前三回剧本杀捏一块儿都多了。
他摘掉全息设备,慢慢地站起身,迈着僵硬而疲惫的步伐,挪到客厅的沙发处,“啪唧”一下摊了下去。
“好了,我现在总觉有点底气了。”
沈莳恹恹地开口:
“以前我还觉得最多十四天的准备期太长了点,现在看来,其实还不太够用呢。”
是的,今天已是沈莳回到“愚者之都”的第十三天了。
换而言之,他在明天下午四点前必须进入下一个剧本杀世界《百鬼山守则》——就算他自己不主动进入,系统也会强制性将他投送进去的。
【主人,您的进步很明显。】
这几天一直陪着沈莳玩游戏的人工智能小兰在旁开口:
【事实上,您対灵异鬼怪的心理承受力已经比大部分人还要强一些了,最起码不会成为您在剧本杀里的弱点。】
“是吗?这‘大部分’是多大的部分?”
沈莳一歪头,笑问:
“讲个具体数字出来让我安心安心吧。”
小兰回答:
【统计玩过同类游戏的325582名玩家的平均数据,您今天在面対惊吓时的心率、血压的平均波动大约低于62%的玩家,应対敏捷度大约强于69%的玩家。】
“还不到七成吗?”