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而那些不够优秀的种族,则会在这个筛选过程中被抹去,失去继续存在于世的资格。
SQ的出现对于世界来说有利无害,它可以最大程度地加快存在于世间的智慧种族的进化过程,鉴定出什么样的种族对于世界来说是值得培养的,什么样的种族应该被淘汰,为那些资源储备量不足的世界节约下不必要的资源浪费。
世界对于SQ的到来喜闻乐见,任何世界都不会在乎一个个体亦或一个种族的生死,它们真正所在乎的,唯有它们自身。
SQ挑选新人不看其他条件,纯粹是按照世界人口每个年龄段的比例进行随机选择,换而言之,世界上的每个人都有被选中的可能,不管你是平民百姓还是国家首脑,在这款面向整个世界开放的特殊游戏面前都没有特权。
不少国家企图将自己国内被SQ所选中的人给控制起来,相比起普通人,那些从各式各样或凶残或恐怖的副本中摸爬滚打出来的人实在太过危险。
他们有着杀人的经验,也经历过差点丧命的绝望,身负各类异能,手里还掌控着功能各异的道具。
要是他们想要干什么坏事,一般人根本应付不了,而且像他们这种常年在生死边缘摸爬滚打,休息时间一用尽就必须去副本里拼命,随时有可能在某个副本中丧生的人,一旦遇上什么不顺心的事情很容易就会失去理智,造成十分严重的后果。
掌握着远超常人的强大力量,却又看不到希望在何方的人,一不小心就很可能会产生厌世甚至自毁的倾向,处理不好迟早会造成大。麻烦。
为了将这些危险因素掌控在自己手里,不让他们对无辜群众造成伤害,国家只好下大力气,想方设法地调查那些玩家的真实身份,挨个找上门和他们谈人生。
由于SQ的特殊性,日后究竟该怎样对待被其选中的玩家这件事,世界各国至今都还没有定论。
从法律上来说,杀人这种事不管在哪个国家都是犯法的,但在SQ里,有时候你不杀人,被你放过一回的人非但不会感激,反而会趁你不备之时反过来杀你。
要是不想死在游戏副本里,玩家迟早得手染鲜血,甚至习惯杀戮。
如果要按照当世的法律来审判那些在SQ的副本中杀过人的玩家,现存的玩家中九成以上都逃不过制裁。
剩下的那不到一成暂未触犯法律的玩家也并非是什么严于律己的好人,他们只不过是刚进到游戏中,还没来得及学会杀戮罢了。
真正放不下底线,没有魄力拿起屠刀的人,在简单难度的游戏里就基本被淘汰光了,至于那些极少数能活下来的,最终也不会活得太久。
无法适应副本规则的人,迟早会被副本淘汰。
各国暂时没有办法对玩家们在游戏中的行为定罪,因为那样一来会将几乎所有的玩家都给得罪死。
但他们也不可能放任事情这样继续发展下去,一时间还真的是一筹莫展。
外界的混乱我没有理会,在各国政要为此事头疼之时,我踏上了环游世界的旅途。
我按照自己从网络上弄来的旅行攻略,乘坐私人飞机前往热门景点,每到一个地方都有专门的导游负责接待,司机全天候提供接送服务。
走到哪里都有保镖帮我打伞提行李,卖了纪念品也不用随身带着,付笔快递费店家就能帮我邮寄到家,日子过得轻松又舒适,搞得我都有点乐不思蜀了。
令我感到遗憾的是,虽然这个世界为我服务的人很多,我到任何地方都有人前前后后地为我张罗,但这个世界有意思的景点着实没几个,在别人看来很惊险刺激的娱乐项目,于我而言只能算是小儿科。
这个世界的人看来壮阔瑰丽的场景,在见识过星际世界数十个星域中上万颗星球上不同景色的我眼里,实在是太过无趣寡淡了一点。
只用了不到半年的时间,我就走遍了这个世界中我所感兴趣的地方,对别的景点再也提不起半分兴致。
旅行结束后,无所事事的我找了个风景还算优美的私人岛屿落脚,决定在一栋建于海边的别墅中暂住。
这座岛屿是格林家族的财产,在收到我决定要在这里居住上一段时间的消息后,我贴心的管家就亲自带领一批佣人提前赶到这里进行布置。
等到我的飞机降落到岛屿上时,岛上的一切早已收拾妥当,就连别墅的装潢也全部翻新过一遍,被弄成我所喜欢的风格。
入住别墅的当晚,我让赛尔维利娅帮我开启了一个困难难度的副本,决定再去SQ里玩一次。
SQ不同难度的副本的主题天差地别,如果说简单难度的副本中,玩家的主线任务是在NPC手里保命;一般难度的副本中,玩家需要通过相互竞争获取胜利,那困难难度的副本就是玩家与NPC的角斗场。
在前两种副本里,玩家想要活命很简单,不需要和NPC硬碰硬,只要脑子够用,跑得够快,并且对同为玩家的其他人狠得下心就足够了。
但在困难难度的副本里,玩家通关的方法只有两个,一是击败或击杀特定的NPC,二是得到特定NPC的认可。
在任何副本里,副本开始之前,游戏都会提前公布副本的主线任务,其他任务的完成方法则需要玩家在游戏过程中自己摸索。
在简单难度和一般难度的副本中,玩家只需要完成主线任务就能通关,支线任务做不做都可以。
但在困难难度的副本里,很多时候支线任务会变成不得不完成的存在。
这倒不是说游戏强制玩家进行支线任务,而是有些主线任务需要的关键道具,只有通过完成支线任务来获得,玩家要是不做支线任务,主线任务就进行不下去。