……
次日!
华娱电,理事长办公室。
新任会长蒋英才正坐在自己的办公桌后,眉头紧锁。
而在他的对面,办公桌前,还坐着一个人――小赵――当初陪同蒋英才一同前往黄金之风,介绍亚竞会章程的助理。
此时,赵助理刚刚向他汇报完慈善周的工作进展情况。
可以说很不理想。
自从他代表华娱电发出慈善游戏倡议之后,已经一个星期了。
截止到昨天。
哦不,是今天,现在。
还没有任何一家厂商给他来电话,说要为本次的慈善周活动单独出品一款游戏。
这让蒋英才不禁有些挫败。
毕竟,这是他走马上任以来第一次主持领导的大型活动,也是慈善周自开展以来的第一次革新尝试。
“出师不利啊……”
吧嗒。
蒋英才点了一根烟,有些惆怅地吸了一口。
其实,各家厂商的顾虑他知道,也都理解。
一款游戏发售本身就要被平台抽成,如今还要捐献10%-15%的金额出去做慈善。
如果大家能保证自己出品的新游戏必赚,那么何必要响应号召,将收益的10%-15%分出去呢?
他们大可以选择先推出游戏,正常销售,之后等游戏卖的差不多了,热度过去了,再参加慈善周打包销售,再赚一笔。
专门为慈善周做一款新游戏……得不偿失。
诚然!
之前在会议上他也说了,说为了鼓励大家积极参与活动,这次华娱电准备了诸多宣传渠道,不仅仅是业内,甚至官媒方面,都愿意配合这次宣传。
预计总宣发费用拨款在500万元左右,届时将平均分配到左右参加活动的游戏身上。
听上去似乎很诱人。
可问题是,参会的都是大厂,都是一线厂商!几百万的宣发费用,对他们来说根本就产生不了太大吸引力。
();() 更何况!这几百万还是平均分!到时候,为了让自己家的游戏赚钱,说不定各家大厂还得自掏腰包配合进行宣发。
我做游戏,我配合宣发,我还得捐总收益的一部分出去?
不划算。
简直太不划算了!
所以,直到现在,各家厂商对于这个慈善新游戏的事情,基本都抱着敬而远之的态度――
你问我支不支持,那我肯定是支持的;你问我做不做,对不起我这信号不太好。
蒋英才很发愁。
“呼――”
吐出一口惆怅的青烟,蒋英才将烟蒂掐灭在了烟灰缸中。
“怎么办呢?”
蒋英才眉头紧锁:“要不然我给各家打打电话?”
“这……”
闻言,赵助理咧咧嘴:“会长,这样会不会显得我们太过急迫了?”
小赵说的很委婉。