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第253章 狼类游戏(第10页)

这款游戏带给他的感受,一直都在不停刷新他对于ARPG的认知!

无论整体的难度,场景的设置,BOSS的设计,甚至是游戏的基础底层逻辑!

显然,《只狼》和他所玩过的所有游戏,都不一样!

是的,所有游戏,不单指ARPG一项。

你说它好玩吧?

它特么是真的在各种各样的地方,想尽了办法折磨你!

从埋伏在芦苇中的小怪,飞起来扇你嘴巴子的鸡,街上跑的野狗,进门挨的冷枪,拐角轮出来的大锤……

到BOSS高到离谱的攻击力,怎么猜也猜不透的【危】,你回他也回的机制……

pew甚至一度怀疑这款游戏,根本就不是为了让人通关的,而是顾晟单纯为了看玩家们破防而设计的。

但是!

你说它不好玩吗?

那多变灵活的体感动作,刀锋划过空气所带来的细腻感受,远处神秘壮阔的苇名城景色,每一次忍杀成功所带出的血腥味……

黄金之风用精益求精的态度,让玩家充分沉浸在了这个世界之中。

潜行氛围的营造,刺杀成功的畅快,冷兵器交错时的热血沸腾……

最关键的是,当成功弹开敌方兵刃,在声声洗脑的打铁声中取得忍杀胜利时。

那种无与伦比的快感,着实是令人上头。

而且!

虽然这种感觉看不见摸不到。

可你就是能够清晰地感知到——在一次次的失败和复活中,你的战斗经验,是在逐渐累计提升的!

是的!

虽然在游戏主角身上,有关于属性的提升只有两项——体力和攻击力。

但是“你”,玩家,却在随着游戏的进程不断推进,越来越强!

你的动作越来越丝滑,你的连招越来越流畅。

你的判断越来越精准,你的弹刀时机把握越来越精确。

从一开始的懵懂慌乱,到面对三五人时也不落下风。

叮叮当当的打铁声不仅仅是刀剑对拼时候的声音,更是对于玩家技术的千锤百炼。

尤其是,在这种第一人称体感舱的游戏模式中,在玩家全身心的沉浸下。

这种“修炼变强”的感受,会让玩家的体验愈发强烈!

每一次回生,手中的刀都像与自己更加契合了!

那种如臂使指的感觉,令人难以自拔!

叮!当!镗!

重振旗鼓的pew再次投入战斗!

弹刀,劈砍,垫步,识破!

一次次死亡又一次次回生!

每一次的【死】对他来说,都是一次技艺的精进!

从一开始的磕磕绊绊才能忍杀大将,到后来不用葫芦的接近无伤!

从一开始面对【危】字的惊慌失措,到后来屏气凝神仔细观察大将的抬手!

踩刀!

点头!

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