假设【武猴】受击1次,反击伤害为20点。
受击2次,反击伤害为40点。
受击3次,反击伤害为60点。
如果1回合内,如果【武猴】受击3次,那么它的输出量将超过【武斗猴】。
这样看上去,也不算亏。
“总的来,各有利弊。”
“【武斗猴】需要30分,但是它拥泳受身行家】的10点减伤,可以承受更多的攻击。”
“【武猴】只需要20分,生存能力弱了很多,但可以为牌组省出10分。”
“我的牌组目前【功夫羊兔】基本是必带牌,她40分,确实有一张20分的【武猴】的话,可以更好的拉低分数线。”
“比如我今打老王的时候如果上的是【武猴】,就可以省出10分,王牌放【铁棍】了。”
“所以牌组分数,还是得控好的。”
得到结论之后,他双手一拍。
啪!
掌间光芒溢出,牌成。
“生存能力这块不用愁,做加法我最擅长了。”
作为首行牌的首选之一,无法【防守】是【武猴】的短板,但是他有办法可以解决。
();() 【武猴】只是一张c级而已,有充分的提升空间。
于是在座椅上重新躺下来,他开始了预览。
“有了。”
不久后,时立重新睁开了眼睛。
其中一条配方,吸引了他的注意力。
【武猴】+【病变食石兽】=【武猴】
这一张【病变食石兽】并不是之前用来跟花玉鹿搓牌的那一张。
是他在【均衡之道】的零大关里,遇到的另外一只。
与之前那只全身白化病状的食石兽不一样,那只食石兽是全身黑化的,只不过名字一样而已。
【病变食石兽】
均衡,20分,d
攻20,100100
【石化病-被动】:病变食石兽生命值归0时,变成【石像】
同样是石化病,不过却是另一种体现效果。
再来看看这张牌与【武猴】搓出来的结果。
【武猴】
均衡,20分,b
攻20,100100
【气度-被动】:武猴无法【防守】和【攻击】
【反打-被动】:武猴受到攻击时,立即对目标进行一次攻击
【石猴-被动】:武猴生命值归0时,变成【石猴】