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第162章 究极大彩蛋惊为天人的突发奇想(第2页)

Yuki缓缓回过神来,喉咙上下耸动,目光仍旧有些迟滞:

“我在思考一个问题。”

“什么问题?”

顾晟好奇。

就见Yuki似乎是稍微重启了一下被吓到宕机的脑子,整理了一下思路:

“按照游戏的设定,杀害Lisa的丈夫,其实已经疯了并且被警察逮捕了,”

“那么主角,也就是游戏中的‘我’,又是从何而来的呢?”

“我为什么要来这桩凶宅呢?是来探险?是来解惑?还是来调查?”

“或者直白一点说……我为什么要来这里作死呢?”

Yuki由于惊吓而发出的问题直击灵魂,让项目组的人都是一愣。

甚至连顾晟都是一怔。

没错。

一直以来,对于这部试玩版的主角来历,游戏全程都没有介绍。

没解释、没交代、没背景。

似乎只是将其当成了一个体验的载体,一个纯粹的工具人。

这倒不是顾晟犯懒。

因为在他的前世之中PT的故事就到这里便戛然而止了,没有正式版,他也不知道PT主角的来历!

心想着这本来也只是个试玩版,主角的背景并不重要,于是乎便就此做出了模糊化处理。

不过今天Yuki的灵感爆发,突然一问,倒是给他提了个醒。

是啊。

PT的主角,究竟是为了什么,才会愿意来到这桩公寓中作死呢?

人的行动总要有个逻辑。

游戏中也一样。

既然PT主角的动机将永远是个谜,那么我能不能在保证游戏主体不变的情况下,加个小彩蛋,稍微表述一下主角的来历呢?

像是Yuki所说。

探险?解惑?调查?

想到这,顾晟饶有兴致地拉过办公椅坐了下来:

“这倒是个好问题,那你们觉得我们给他加一个怎样的身份,才会显得更合理呢?”

一众主管们伱看看我,我看看你。

思索片刻,佐藤率先抬手示意:

“不管怎样,我觉得解惑这个选项可以先pass了,”

“因为如果是解惑的话,那么PT背后所蕴藏的故事架构可就太大了,”

“但按照总监您的构想来说,我们的游戏本体,实际上又和PT主角的关系不大,”

“PT的设立初衷,就是要给玩家们留下一个开放式的结尾,是一个短故事,”

“那么,这样的设定就势必会对玩家们产生过量误导,进而导致玩家注意力偏移,不利于我们正式版的发行。”

();()  主策部门的佐藤经验丰富,尺度拿捏精准,当即便否定了【解惑】这个设定。

紧接着,大仓也举起了手:

“这样的话,我觉得探险也不太合适,”

“这个设定太过浅薄了,不符合PT浓厚而又隐晦的心理暗示基调,”

“会让玩家们感觉这一场惊魂之路太过儿戏,进而破坏我们辛辛苦苦营造出的厚重感,”

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