系统:【这边解释一下,是很多玩家觉得策划氪金点太少,快要饿死了,想给你打钱,但是氪一单太少了。】
谈衍:“你这把我干沉默了。”
谈衍失笑:“难怪星际游戏不愿意进步,原来是这样。”
系统:【宿主为什么这么说?】
谈衍反倒露出苦恼的神色:“这样策划的趣味就少了一半啊。有这样的玩家,如果躺着就能赚钱,那谁会愿意站着呢?”
作者有话说:
明天试着加更!可能会晚一点更新(顶锅盖)
谈衍:没人骂我,好可惜(什么)等等,这谁是老乡???
第五十七章
系统有些迟疑:【宿主也打算那样么?】
谈衍则干脆说道:“那也太没意思了。”
谈衍对自己知之甚深——她不想躺着,不想站着。
她想飞着。
创造出新的游戏,制作出新的剧情和人物,在谈衍她自己看来,她与其说是做游戏,倒不如说像是在排演一场戏剧。
戏中人或喜或悲,剧中人或痴或怨。
游戏对玩家们来说,可以是一种娱乐,可以一种享受,也可以一种消遣。无论是氪着玩,肝着玩,又或是佛着玩,都是一种“玩”。
但对于一个制作人,或是一个策划而言,游戏是一种工具——讲述故事的工具,或是敛财的工具。
谈衍在蓝星时的状态常介于二者之间,她想要讲好一个故事,同时也背负着收回成本、创造收益的压力。
毕竟蓝星可没有能够让任何游戏策划去放肆讲故事不顾营收的条件。除非那个策划家里有矿,或者关系强大。
而在星际,谈衍只需要解决个人生存问题就好了。
不必顾忌团队的目标,没有投资商乱七八糟的要求,她目前想提高流水,也是因为想换更好的服务器。
谈衍的抗压能力强大,除开一部分是天生的之外,也是在被蓝星玩家追着一边喊打一边叫好的氛围中养出来的。
怀揣着第三个反馈会是星际玩家对自己的不满,谈衍询问道:“第三个呢?”
系统已经麻木了:【第三个:“策划一定要保重自己的身体啊!”】
谈衍:“我谢谢?他们是真的很关心我的身体啊。”