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11第 11 关(第1页)

歌斐扳着诺亚的脸,换着角度捏捏捏了老半天,好不容易挤出个勉强成形的笑来。

“对对,就这样,保持住,别动,”歌斐小心翼翼地放开手,退开一段距离,“我先啊”

他端详着自己的工作成果,感觉似乎有哪里不对,又说不出是哪里不对。

歌斐摸着下巴思索了一下,指挥道“你先不要笑了。”

诺亚的嘴角塌下去,恢复成一贯的面无表情。

歌斐又示意“再照我刚才给你调的样子笑一笑”

诺亚又把嘴角扯起来,嘴咧开的宽度和上扬的角度与之前分毫不差,将人工智能的严谨和精准发挥到了极致。

如此反复两次,歌斐就出问题来了。

真正的笑是感到开心时自然而然的感情流露,每当笑起,嘴、鼻、眼、眉皆会随表情灵动变化,暖意顿生。而诺亚有人格缺陷,模拟不出喜悦的情绪,只是单纯复刻歌斐帮他捏的笑脸,除开嘴角上扬,他脸上其他部位都保持不动,就连眼神也是一潭死水,跟毫无生气的人偶似的。

这不仅是表情僵硬的问题了,久了甚至会让人觉得诡异,生出毛骨悚然之感。

歌斐继续抓着诺亚尝试塑形,越捏反而越怪,一度到了能直接丢进恐怖游戏里客串nc鬼的地步,不得已,只好放弃。

连最简单的卖笑都做不好,歌斐也不指望诺亚能来帮他分担高级运算工作了。

他选择性地停掉背景板nc的高ai,把负载控制在不影响自己日常活动的范围内。

让游戏内尽可能多的nc拥有像真实人类一样的性格和感情,在歌斐的认知里是理所应当的事。但事实上,在游戏界业内尤其是在网游圈这是一项让许多公司都头疼不已的难题。

rg全称角色扮演游戏,游戏里的nc越像真人,当然就越让玩家有代入感。然而随着智能程度提升,发生预期之外的特殊情况的概率也会随之增加,对总系统的要求也就愈发严苛。

单机游戏还好说,毕竟玩家就一名,再能闹腾,出了bug也没多大影响;网游里的nc一天要接待成千上万名玩家,哪怕只有其中的百分之一心血来潮想搞些什么骚操作,也够nc背后的总系统喝一壶的了。

所以即使是用着最好的设备、拥有最先进的总系统、由上百人耗时十年开发出来的剑指天穹,也得反复测试、小心控制智能nc的数量。

理所当然的,方舟奢侈到连功能性nc都加了高ai的消息不胫而走。

许多人觉得这是鑫游新想出来碰瓷剑指天穹的营销手段,尤其是曾玩过方舟又被气到退坑的老玩家,个个都自觉担任起黑粉的身份,积极奔走在脱坑回踩的撕逼路上。

方舟因此出了一阵小名。

有讨论就有热度,有热度就有流量。虽说各大游戏平台都是骂声一片,但与此同时,也有不少新老玩家怀着好奇入坑或回坑。

进游戏之前的他们就跑算了。大作那么多,我就算再无聊,也不至于勉强自己玩这个垃圾游戏。

进游戏之后的他们真香

玩家在线率日渐回升,有了源源不断的收益,方舟总算从入不敷出濒临停服的困境中缓过来了。

老板很高兴,王总工很高兴,歌斐也很高兴,诺亚姑且当他高兴吧。

公司上下其乐融融,皆大欢喜。

没了随时会失业的压力,歌斐一下子就懈怠下来了。

嘴上说着007才是真正的福报,实际上,谁能拒绝在岗摸鱼的诱惑呢

人不能,人工智能也不能。

歌斐一头扎进论坛里,疯狂刷刷刷起来,夜以继日,乐不思蜀。

说实话,他觉得论坛简直就是卧虎藏龙的风水宝地,一些帖子里的数值修改建议、新职业构想、限时活动预测,甚至是基于游戏世界观自编的同人故事,一个赛一个精彩。

但凡方舟的前策划有论坛老哥的一半水平,也不至于被喷到辞职。

歌斐边刷论坛,边把可能用得到的东西记下,放进数据库存好,以备不时之需。

他刚完一篇同人文,颇意犹未尽,忍不住刷新了好几次有没有新章,一个新帖子跳出来客服电话一直占线,论坛这边有管理员在吗森林村的药店老板好像自闭了,跟她说话一直不理人啊qaq

继续摸鱼还是回去工作,这是个问题。

歌斐在两个选项间艰难抉择了一会,想起自己打工仔的身份,认命地叹了口气。

他退出论坛,跟诺亚打过招呼,离开后台上前端去了。

森林村是五大国之一森林之国的新手村,药店设在村子最里端,为玩家们初级的小血药小蓝药。

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