“两个血脉天赋,减伤o。”
“具身体天赋,减伤,可惜只减物理伤害。”
“白银级别被动钢皮,v就减伤+o固定减伤。”
“只要再十个类似样技能,就能做到直接免疫伤害!”
“活力四加了o韧,只要再九个类似技能,用装备也能免疫各种控制和大部分负面效果。”
反正加技能只要钱嘛,区区几十亿能量结晶而突然。”
深呼了几次,方休打开了系统交易所。
“系统,搜索被动技能!”
欻!
系统中只出现了寥寥十几页内容,一页一百个个技能,加起也就一千多个。
而且上面物品也在快变换。
“嗯?事,就点东西?”
也方休蹲交易所问题。
技能卷轴种东西,相比于多玩家,爆率太低。
别说据自己天赋和职业构建对应技能体系了,很多手里连个攻击技能都买上。
如果品质很高技能,基本就自己用了,毕竟增长一分实力,活下去概率就大点。
如果实在合适,也以物易物优先,能换个自己用技能就再好过了。
交易所里能多被动技能,多亏了方休需求被动技能。
在大家都追求伤害时候,被动技能那多几点属,者多点蓝,血啥,大多数觉得价比太低。
相比下,显然一个强力攻击技能更加重要。
相比于装备,被动技能要贵很多,主动技能又比被动技能贵一到两倍。
黑铁级别被动技能,差多价值ooo到ooo能量结晶。
青铜级别被动技能,差多价值oooo到ooo能量结晶。
白银级别被动技能,就oooo到ooooo能量结晶了。
黄金级别被动更离谱,只几个,级别高达ooooo能量结晶。
而铂金更只一个,号称只换买,换黄金级别魔法伤害主动技能。