——牢房上方除了可以接触到上面的旁白、对话(跟叹息不同)文字,并没有其他的出口。
【我】依然还是得从牢房的正门离开才行。
周开远操纵着【我】牢房内外转了好几圈,终于想到了某种可能——
既然打破了窗户,可以让【我】接触到旁白和对话文字。
是不是意味着,突破口其实就在这些旁白和对话文字了?
而如今剧情旁白已经解说完毕,此时能出现在上方的,就只有跟几名囚犯的对话……
念及于此,周开远立马操纵【我】回到牢房,去跟三名囚犯对话。
很快,他就从中间牢房的囚犯那里,获得了一段十分重要的对话文字。
「告诉你,那是不可能的,那名狱卒是这最
认真的人。」
简单来说,就是这名囚犯想告诉【我】,别想从牢房里逃出去,这是不可能的。
然而,周开远却瞬间捕捉到了这句话里的“漏洞”。
他拖动其中的【不】字,将其放到【认真的人】前面。
使得这段文字变成了——
「告诉你,那是可能的,那名狱卒是这最
不认真的人。」
于是,原本在牢房外认真巡逻的狱卒,立马就哼着歌出去玩了。
【我】顺利通过了第二个试炼。
……
看到这里,台下的竞赛学生们,都忍不住“哦”地欢呼了起来。
他们既为周开远的顺利过关而喜悦,也为这款《文字游戏》的各种神展开而感叹。
要是不摆脱思维惯性的话,谁会想得到,居然还能利用旁白和对话文字来过关!
而且这种拖拉文字,进行各种文字组合的玩法,也太有趣了吧?
感觉光是这种玩法,都能单独出一款游戏了!
“周教授牛逼!”
“这游戏的脑洞真的好大啊!”
“别玩了别玩了,给我留一点!”
“其实一直试玩到通关我也是不介意的……”
……