Bin这场早早选出杰斯,摆明就是要打前期对线,这会见到自家下半区又开局出事,心里急的很。
本就相当激进的换血策略,因为知道打野都不在上半区变得更加强硬,双方血量就始终都没有保持过完整。
而来到四级时,杰斯抓到一波纳尔变小的时机。
又一次炮A消耗,正常走回草丛拉掉仇恨。
纳尔则是一直小心的在小兵身后「躲炮」。
但就在进草瞬间,杰斯放出『隐形加速门』且没有出炮,只是加持W后立刻R切换形态。
利用炮形态的ER双加速,突然猛拉近距离,杀个回马枪!
苍穹之跃朝小兵砸下,落地同时溅射{伤害}+{减速}纳尔。
随后就毅然交出闪现,来到纳尔身后!
圣枪哥显然也没想到对方会突然这般发难,愣神一瞬后,也果断的往后交闪。
可这波杰斯耍了个博弈心眼。
杰斯锤形态闪现落地的瞬间,没有立刻接E,是故意「顿了一下」方才出手【雷霆一击】。
就是在等纳尔交E丶或是交闪!
杰斯的E技能,在此刻还存在着一个极度离谱的《敲回判定》机制————
即{E的击退点,不会以对方位移后的位置判定,而是以对方受击前的位置做判定}
说人话就是。
正常的这种击退技能,这波也就是把纳尔E从空中打下来,或者是把纳尔往闪现的方向再敲出去一段。
可杰斯不是。
杰斯,会把目标直接敲回到你闪现之前的位置,并且再额外敲出一段距离!
愣是一个E能敲出800码的《锤式回旋踢》距离!
圣枪哥当然也知道杰斯的这个机制,赶紧E跳返回,一路被杰斯锤追到塔下。
好在杰斯前期的数值已经有点幽默,并且圣枪哥此前的换血足够稳健,血量勉强保持的还算健康,最终被锤到三格血跑回到塔下。
可问题是,杰斯刚刚的追击已经把兵线拉回,顺道还推到了线。
这波纳尔虽然不至于被越塔,但也不好回城,否则就要硬亏不少。
「Weiwei!来帮我越塔!」Bin这才呼喊打野。
22年的Bin对线水平虽然没有问题,但风格还有不少缺陷没能完善,就像这波,喜欢不顾一切的allin对线。
这种对线风格,尽管容易制造机会,却明显注定了很需要打野的蹲伏与协助。
不然自己也会容易给出机会。
此时,Weiwei已经潜摸到上河道,正面临抉择。
去上是能建立稳定的优势。
可中路的包围之势,也已经形成!
Weiwei有些为难:「去不了啊bin哥,不然撕少这波白来了,我们得执行战术。」
「快来!他们下路上线没看到锤石就会暴露的,直接来!」Scout插话直接改变话题。
「他河道可能有真眼,但这个草没眼!」
EDG下路越完塔后是先回的城,双方有不到十秒的回城时间差,所以第一时间还没能察觉。
可一旦发现对方下路少了个人,在打野才刚刚出门,上路又天高地远的时候。
傻子都知道你要干什麽!
锤石来到河道墙上,往墙下草施法{海克斯闪现}。