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第211章 此逃生非彼逃生(第4页)

“本周末之前,我会将企划案做出来发放给大家,”

“之后等正式立项会议上,我们再就游戏呈现形式,做详细讨论。”

散会!

说一声散会!

众人纷纷兴冲冲地站起身来,摩拳擦掌,为新项目做准备!

“哎对了!”

刚要走,陆边突然想起了什么,停住脚步看向顾晟:

“说了半天,咱这新项目的名字还没确定呢吧?”

‘嘶对啊……’

‘光顾着琢磨这个设定了……’

‘所以新项目叫什么?’

‘顾总是不是也没想好叫什么呢……’

‘总监透露透露呗……’

就听顾晟开口道:“逃生。”

啊???

闻言!

众人皆是一愣!

等一下?是我们失忆了还是顾总失忆了?

逃生?逃生咱不是刚刚发布还不到一个礼拜吗?

难道是要做续作?

迈尔斯和伟伦帕克的双人双视角合作逃生?

可总监不是一向都对续作这件事情兴致缺缺吗?

看到众人惊疑的目光,顾晟哈哈一笑:

“此逃生,非彼逃生,”

“《逃出生天》”

“简称——逃生。”

……

随着新项目的预备立项!

黄金之风原本就高昂的斗志,气势更盛,一个个摩拳擦掌,等待新项目的开启。

而顾晟也是将《逃出生天》从系统中提取了出来,着手开始重新编撰拟定将其改造成适合移植体感舱的样子。

这可不是件容易事儿。

();()  尤其是到了游戏中后期,那段足以堪称封神的十分钟追逐长镜头。

在PC端上,由于整个游戏采用的都是第三人称视角,所以镜头的表现力塑造会相对容易。

但在体感舱中,想要实现CG与第一视角丝滑转换的一镜到底,是一件难度颇高的事情。

顾晟也知道这样的转换会非常艰难。

但他却还是毫不犹豫地选择将其做成体感舱游戏。

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