你特么这么设计游戏是吧?
好好好!
今天我特么不给你打穿,我就枉玩十几年的游戏!!!
……
“这部游戏的巧思妙想,足够其他游戏好好学上一阵子了……”
又是天天游报的加班测评时间。
但与之前不同的是,此时的线上会议室中,只剩下了许肖林、郝显明和林小萌三个人。
是的。
经过了一轮轮的测评和选拔之后。
最终,主编助理的名额,被成绩优异悟性极高的小林同学成功拿下。
不过同时,许肖林也看中了郝显明身上那种认真和公平的态度,将其收为了学生。
而此时此刻,许肖林就正带着郝显明,一边观看小林的游玩实况,一边为郝显明做讲解。
“之前你也打过了一段,知道我为什么这么说吗?”
许肖林问道。
“因为……”
郝显明想了想:
“因为这款游戏的难度令人咋舌?除了黄金之风以外,没人敢这么做游戏?”
“嗯……”
许肖林沉吟一声:
“对了一半,”
“之所以说它值得学习,并且需要费功夫才能模仿,的确就是因为它的游戏难度设置太精巧了,”
“但是,你首先得知道它精巧在哪,能说出来吗?”
这——
郝显明想了想,摇摇头:“请老师明示。”
闻言,就听许肖林呵呵一笑开口道:
“游戏反馈。”
此言一出!
郝显明不由地倒吸一口凉气。
醍醐灌顶!
对了,游戏反馈。
只狼这款游戏难吗?
毫无疑问,很难,甚至可以说是自有ARPG这个游戏类型以来,游戏难度最高的一部。
而如此高难的情况下所造成的后果是什么呢?
是玩家游玩体验中极强的负反馈,是挫败挫败再挫败的沮丧。