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第一百九十九章 雨夜黑影(第1页)

他默认猜巴查二世的脸是正面,也就是说累积失败。

要骰幸运就得累积成功,保底不大失败才行。

他扫了一眼技能栏的默认技能。

“人类学、考古学、心理分析、读唇、催眠、特殊学识、专业科学、医学、爆破、开锁、潜水这些是1”

“会计、动物驯养、法律、骑术、乔装、估价、神秘学这些是5”

“10的有追踪、妙手、生存、博物学、机械维修、弓箭射击、重武器”

“初始值15的话只有恐吓这一个”

只要选择以上的这些,在使用技能检定后,因为赌徒谬论的效果,都一定会失败。

不,有时候累积的失败是14或者13、恐吓是有可能踩点过的。

觉得有些浪费的亚戈,扫向下方的其他技能。

“游泳、隐秘行动、投掷、聆听、跳跃、攀爬、图馆使用、剑类武器格斗20”

“侦查、步枪和霰弹枪射击、以及空手格斗是25”

“30的是急救”

这些是亚戈没有点过,只有初始值的技能。

不,还有两个。

“隐秘神话和闪避。”

这两个技能的初始值为0。

作为c跑团的老人,他知道,在c里,初始值为0的技能应该是“克苏鲁神话”和“闪避”。

但闪避实质上是与敏捷属性相关,所以实质上并不是0,之前他的闪避技能是25,而现在27。

而只有克苏鲁神话是0。

也就是说,这个“隐秘神话”是对应了“克苏鲁神话”。

这两个技能也是理论上必然失败的。

在正常的跑团里,是有h也就是生命值,还有san理智值的存在的。

理智值就是字面上的意思,一旦降到0,就会彻底疯掉。

而克苏鲁神话这个技能每上升一点,理智值的最大值就会永久性下降1点。

但是这个游戏里并没有生命值和理智值的界面。

不过,如果说自己骰出了失败的骰子,累计成功率,就算是基础为0这种原本必然失败的技能,自己也可以使用。

摇了摇头,亚戈再次视线扫过这些技能的默认值,最后选择了神秘学。

反正都一样,肯定会失败。

神秘学检定67

神秘学检定835

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