();() 可以说,对于本次大赛,他已经是势在必得。
但即便优势在我,谨慎的罗浩还尚未掉以轻心。
对于这款游戏的定价,他亲自敲定价格:0元!
没错,他们做的这款游戏,根本就不要钱!
跟玩家打交道打了这么久,罗浩知道,对于完全免费,甚至连内购都没有的游戏,玩家对他的宽容度将会拔到最高。
只要游戏稍微正常一点,无论出现什么情况,统一都是玩家自己的问题!
不为什么,就为了你这游戏不要钱!
宽容度高了,玩家的投票和他们公司的风评也会好上不少。
同时,在代表雅达利赢下独立游戏大赛冠军的同时,自己也可以借机营销一波,以良心游戏制作人、想要做好游戏的追梦人的名头,赚取一大波人气和热度。
到时候,自己再作壁上观,无论是跳槽还是加薪,那还不是任他挑选?
而那些可怜的玩家们,也许到了那时,还在为了各个厂商狗咬狗骨。
哈哈哈!
真是有够好笑呢。
。。。。。。
“哥,这题目都出来几天了,你咋还一点儿头绪都没有?”赵晓峰无奈地说道。
“别催!兄弟我就快要想到了!”
李不言默默地剥着砂糖橘,并将其旋进嘴里。
他现在是真没灵感了。
自从定了“黄油”这个主题后,他思前想后,准备了多种游戏模式,但都被他以不够有趣为由给直接Pass掉。
早知道当初做《哈基米大冒险》的时候留一手!
把自己存了许久的想法都一股脑地塞进了这个游戏里,虽说最终确实达到了折磨王的效果,但以后呢?
以后再做同类型游戏时,就得苦思冥想新方法。
唉!
再旋一个砂糖橘。
对于围绕“黄油”这个主题应该怎么做,其实他在这些天里也提出了很多构想:其一就是做一个射击游戏,两方不断向对方喷射黄油,直到哪一方颜色覆盖地更多。
然后在看到了赵晓峰生无可恋的眼神后,他便放弃了这一想法。
三个月,想要凭借着一个程序员达成这种物理效果,还是太难了。
但这个方案可是他思考了很久,绝对会火的那种。这个被否掉了,对他的打击很大。
();() 再旋一个砂糖橘。
在此之后,便是雅达利那边放出话来,说他们的那款参赛作品将完全免费,以供玩家游玩。