大伙正玩着新游戏乐在头上,说什么大伙儿都会迁就一番的。
而想要这股喊着“我虫伟大”的团体不至于继续扩张,他未来就得给大伙儿上点强度。
下一份游戏,再怎么说也得做一个褒贬不一以下的游戏出来,给兴致正在头上的诸位玩家先浇一盆冷水清醒一下。
可问题是,他做不到啊!
李不言有些尴尬。
这是第几次了?
为什么每次做游戏都会出现这样或那样的问题,导致瞬间风评反转?
他实在是想不通,为什么每次他想要做烂游戏都不行?
莫不是真有什么诅咒吧?
。。。。。。啧,难说!
但都到这个份上,在下次做游戏的时候,自己真的得拿出点压箱底的东西出来了!
他就不信,大不了这次他良心也都不要了,你还能给翻过来不成?
钱没了可以继续挣,可良心没了,钱就能挣得更多!
。。。。。。
七天的差评收集时间很快便过了去,很不幸,这次最后结算的评价为【多半好评】。
虽然由于98的价格远高于之前,导致没有像前几作那样惊天大反转。但评价依旧没有达到系统返现的最低要求,褒贬不一。
();() 又失败了!
而在销量方面,虽说音游的基数较小,但出于各大视频网站的打铁视频播放量都很高,收获了不少的路人粉丝。因此《夜雨刀》的销量方面虽前期还有些一般,但可以说是后劲十足。
再加上有着“鹅厂打压”的传言,因此不少人尽管之前没有碰过该类型的游戏,但出于“打铁真的很帅”和“支持独立游戏制作人”的心态慷慨解囊。
这也是一部分原因,还有就是当下独立游戏虽说偶有佳作,但整体的游戏市场还是以雅达利为主大厂,所设计的氪金游戏独占鳌头,像这样玩法新颖、自由度高的独立游戏,倒也是少见。
高情商:自由度高;
低情商:没做完。
不过这些天,随着各种大佬MOD的加持,整个游戏已经被初步搭建出一套音游的模型,被人称作“节奏铁匠”。
而本作相比于同类型游戏,可以自由选择谱面更是其亮点之一。
同类型的《Hi-FiRUSH》和《地狱歌者》,虽然也将整个游戏和音游进行了巧妙的结合,但整个游戏音游体验便仅限于游戏内的几首歌曲,将对应的BOSS击杀后,整个游戏继续游玩下去的动力就会缩减大半。
而能用作二创的视频素材,也仅限于这游戏内的歌曲。
但《夜雨刀》不同。
虽说主线几乎没有人会去碰,但可以通过网上收集到的谱面来演奏任何歌曲,而不受版权限制。
想打什么歌,就打什么歌。
在那些超高难度的歌曲中,敌人和玩家刀口都要磨出火星子的高速碰撞,不仅是听觉上的享受,更是视觉上的盛宴。
当然,在这儿也少不了玩家间日常的尔虞我诈。
这股在《哈基米大冒险》出现起便诞生的群体,他们除了喜欢在评论区中科普“啊米诺斯是小猫的意思”外,还在各种地方不遗余地地推销《哈基米大冒险》。
人称“赛博萨科”,满世界放惊吓魔盒。
而在这个谱面资源收集的时候,就有一些兄弟中了他们的招。
“他妈的,究竟是谁给我推荐《初音未来的消失》,并说他是音游新手必练的?!”
“你那算什么!我这儿还被塞了《lostrivers》!这究竟是哪个畜生干的啊!!!”