虽然说着是外挂,但也包含脚本这种第三方插件等一系列的问题。
他们之前一直都在做独立游戏,对于这方面的可以说都没有什么应对经验。
毕竟在单机游戏中,风灵月影也是玩家们游戏体验的一环。
但这到了联机里可就不一样了。不仅要防止新人用脚本刷金币道具,还要防止老玩家为了装逼开挂。。。。。。
以及一系列像是坐挂车、用挂炸房、当广告哥等等不文明行为,这些他要是想做联机则必须得出重拳。
虽然李不言也不明白为什么这种游戏都会有人开挂,但无论怎么说,他们都得做好万全的准备,才能应对各种各样的突发事件。
“正好说到开挂的问题,黄大哥,等到《夜雨刀》的更新迭代结束后,我原定的下一个项目是做FPS游戏对战。你那里的技术方面有什么问题么?”
“FPS开挂么。。。。。。”黄国江苦笑一声,“这可不好弄啊。”
像是《夜雨刀》这种买断制单机游戏,只要把人工审核这方面做好,买断制天生的准入门槛便可以让外挂望而却步。
但若是FPS对战游戏中,由于其庞大的总对局数量,以及FPS游戏本身所特有的迷惑性,想要单靠人工鉴挂,工程量可以说突破天际。
而若是靠程序读取玩家本地文件的方式呢?
先不谈读取玩家后台运行数据这点是否违法,现在做外挂的也早就更新换代,现在他们所用的,大多是DMA技术。
DMA技术简单说来就是通过外接的程序,绕过玩家电脑的CPU进行运算。
举个例子,他们挂勾会将外挂下载到手机上,然后用数据线将手机跟电脑连起来,在手机上运行外挂,并将结果输出回去,全程没有经过CPU。
这样绕过了程序的检测,你也没办法判定说他是否开了外挂。最后的判别都要落到人工检测之上。
这也是为何目前各大FPS游戏外挂屡禁不止的原因:在实力上双方道高一尺魔高一丈,作为制作组的他们,真的没有能力将外挂赶尽杀绝。
外挂问题对于FPS游戏可以说就是无解的局。就算是资金充足人员齐备的大公司都没办法解决,就更别提是他一个小小的程序员了。
();() “外挂问题我到时候自有办法,你现在可以先准备一下FPS游戏代码什么就行。”
李不言并没有直接回答他的问题。
开玩笑,为什么要解决外挂问题?
他可是有差评反馈系统的啊?
古今中外,不知道有多少FPS游戏死于了外挂泛滥这一问题。
既然之前想要创新收获差评,结果每每弄巧成拙;那现在我学那些死掉的游戏一样,摆烂不管外挂,总不可能还出问题吧?
这你也能反转成好评如潮不成?
。。。。。。
“爽啊!”
在宿舍大口喝着饮料,吹着空调的吴洋悠然自在地打开了电脑。
在拿到那一千块的奖金过后,他原本有些紧张的生活费顿时得到了缓解。正好这些天该考的试也都考完了,他也有空登录蒸汽平台,在上面一览有没好玩的game。
“群里面好像都在说《夜雨刀》更新了。”
“这游戏能更新啥?”
他表示不解。
虽然说游戏更新是一件好事,但是如果游戏厂商不会更新还要学别人更新,那就是纯纯的逆天了。