一个压抑而又极其深邃的内核。
时至今日,顾晟依然能够回想起当时通关游戏后,自己所陷入的那种庞然压抑情绪,以及对游戏所表述的内核情绪那惊为天人的感叹。
毫无疑问,这一部的寂静岭,无论是游戏表现形式,还是游戏剧情铺展,亦或是游戏内核精神,甚至是配乐,全都是艺术品级别的。
看起来,在这个世界中TS团队是想先出品他前世中的《寂静岭2》,然后再通过后续的作品,补全寂静岭世界观,然后一步步拓展故事的。
虽然出品顺序稍有调整,但大体思路应该是这样没错。
很难想象,这个世界中的柯美拉,竟然阴差阳错间,将这样一部里程碑式的作品,扼杀在了襁褓之中。
妈的!等会儿?!
想到这里,顾晟突然惊觉!
不对劲啊卧槽!
虽然,现在到他手里的这部寂静岭企划案是残篇。
();() 但可以想象的是,十年前TS给柯美拉高层所看的,绝不是这样一部残篇企划案!
也就是说。
当年柯美拉的高层,一定是看过了这项具有划时代意义的企划案,但却因为其前期投入规模太大,前景不明朗,且又与另外一个项目所冲突,才砍掉了这个IP!
这可不是什么好兆头。
想着,顾晟打开网页,搜索了一下十年前曾经在项目资源上击败《寂静岭》的,究竟是个什么神仙游戏。
没费多大功夫,顾晟便找到了答案。
因为恰好十年前柯美拉的经济状况不甚景气,所制作的游戏并不多,一共只出品了大大小小五款游戏。
而在这五款游戏中,唯一与寂静岭算是同一体量的,便是一个叫做“阴阳之证:百鬼夜行”的奇幻风动作冒险类游戏。
了解了一番游戏详情,顾晟一脸不妙地皱起了眉头。
因为这个百鬼夜行,无论是从玩法上,还是从剧情构造以及内核精神上,都完全无法与寂静岭所媲美。
唯一的优势,就是它的前作“阴阳之证”当初在PC端销售火爆,给柯美拉带来了不少盈利。
是的。
这特么就是一部圈钱续作。
可就是这样一部几乎毫无亮点的老套游戏续作,偏偏就挤死了寂静岭!
这说明什么?
不用多说。
因为答案似乎已经昭然若揭。
噌!
顾晟原本是半躺着的,一下就坐起来了!
可能他之前的有色眼镜根本就没有戴错!
无论是前世中的科乐美,还是这个世界中的柯美拉,恐怕都值得一Fuck!
虽然,现在下这种断定有些武断,毕竟距离柯美拉毙掉寂静岭,已经过去了十年之久。
或许在这十年中,柯美拉也进步了,也开始着眼游戏的艺术性了。